




OCARINA OF TIME
Bosque Kokiri
Comienzas después de una escena en la que Navi es enviada por el Gran Arbol Deku a buscarte. Luego de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a tu casa y te despierta. Ahora sí, eres libre! Bueno, aún no. Sal de tu casa y podrás ver por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas moverte, Saria vendrá y te saludará. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es que has sido llamado por el Arbol Deku. Qué más queda? El Arbol Deku es la gran estructura en forma de estrella a la derecha del mapa. Ve para allá, ya tendrás tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te dentendrá Mido, el jefe de los Kokiri (más bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol Deku te llama a tí y no a él, te dice que no puedes pasar a menos que tengas una espada y un escudo. Muy bien, ahora sí. Primero, ve por la espada. Localiza la loma al Este de tu casa, y verás un grupo de rejitas con plantas y un chico practicando, cerca hay un pequeño hueco en la pared. Entra por ahí. Al otro lado, escucharás un estruendo constante. Mira a la izquierda y verás una gran piedra rodando por ahí. No dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el camino de la derecha (si sigues por el frente te encontrarás con la piedra), siguiendo a la piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha. Abre el cofre que se encuentra ahí, y dentro encontrarás la Espada Kokiri (equípala!), un tesoro de la villa, pero que puedes devolver después. Regresa al pueblo. Ya tienes una espada, ahora necesitas un escudo. La tienda local (la casa-tronco con techito rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es hora de amasar una pequeña fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un muchacho afuera, tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro hay unos cofres con rupees. También puedes saltar entre los bloques que flotan en el río, pero debes hacerlo de una sola vez (sólo corre), esto te dará un rupee azul. Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al frente) y sube por el caminito del lado, pasa por el puente y verás una chica sola con un rupee azul. Ya tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y salir de las casas para que las plantas se regeneren. Una vez que tengas 40, ve a la tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de equiparlo. Ahora ve donde Mido. Después de quejarse un poco más, te dejará pasar. Sigue por el corredor, pero no te apresures, pues de la nada aparecerán 3 Deku Babas. Estos no son muy feroces y la mayor parte del tiempo se la pasarán con sus cabezas en alto. Usa mira-Z y córtalos rápido. Después de podados, dejarán Deku Sticks, cógelos. Avanza y llegarás a la explanada del Gran Arbol Deku. Luego de hablarte un poco, te preguntará si puedes destruir la maldición que lo atormenta. Di que sí. Su boca se abrirá, permitiéndote la entrada a su interior, que será tu primer reto.
Dentro del Arbol Deku
Puedes decirme que el juego es malo, puedes decirme que el cielo es verde, pero NO puedes decirme que el aspecto combinado con la música no le dan a este lugar un aspecto místico! Sorprendente. Ahem. Estás en un cuarto alto con una gran telaraña en el piso y 3 Deku Babas el frente. Busca una escalera en la pared izquierda y súbelas (también puedes trepar por una pared al frente). Avanza hasta que lleges a un cofre grande. Dentro está el mapa del lugar. Cuando pases por aquí, Navi marcará a unas Skullwalltulas en las paredes, las cuales puedes trepar, pero por ahora mantente en el suelo. Sigue hasta que llegues a una puerta y entra. Hay algo en el centro de este corredor. Qué es? Hey! Y se mueve! Es un Deku Scrub. Usa mira-Z y aléjate un poco. Cuando dispare su semilla, usa tu escudo para que le regrese. Cuando salga saltando, síguelo con mira-Z hasta que se detenga. te dirá un secreto a cambio de su libertad. Procede por la puerta. Un cofre en el fondo y una plataforma de color café están al frente tuyo. Te huele mal? Si es así tienes buen olfato! Esa plataforma puede ser una trampa. Sólo corre. La plataforma temblará y caerá, pero si corres y saltas te agarrarás del piso del otro lado y podrás obtener fácilmente el tesoro que es la Fairy Slingshot, una de las armas que usarás con más frecuencia durante tu niñez (también, de ahora en adelante, encontrarás como item a las Deku Seeds, que son municiones para tu resortera). Ahora tienes que salir, pero, cómo llegas a la puerta? Es aquí donde te enseñan a atender a Navi (tal vez te parezca estúpido que diga esto, pero hay algunas personas que están trabadas aquí), una lección que te sirve de verdad. Navi marcará algo localizado encima de la puerta. Qué es eso? Parece una escalera! Es hora de poner a buen uso tu nueva resortera! Usa mira-Z y dispárale con tu resortera. La escalera caerá y podrás subir. Sal. Regresa a donde están las Skullwalltulas y destrúyelas usando mira-Z y tu resortera. Una vez que hayas las hayas eliminado, sube por la pared y luego muévete a la izquierda o a la derecha en el piso superior. A medida que caminas por esté piso circular, verás a las Big Skulltulas, que son versiones gigantes de las Skullwalltulas, ignóralas por ahora. Busca una puerta y entra. Estarás en un cuarto donde puedes ver un cofre al fondo, a la izquierda una abertura con una Big Skulltula, y el piso con 3 círculos de diferente color. Busca a tu derecha un switch, presiónalo y los 3 pedazos de color diferente se levantarán, abriéndote paso hacia el cofre. Cruza saltando por los 2 de la derecha y cuidándote de una Deku Baba que te espera del otro lado. Coge el compás dentro del cofre. Regresa al switch. Regresa a la salida, pero está cerrada. Hm? Cerca hay un pedestal con fuego y en el otro lado una antorcha apagada. Hm... Saca un Deku Stick, y camina de forma que su punta entre en contacto con la llama. Una vez prendido, camina hacia la antorcha y haz que la llama la toque. Si lo hiciste bien (y rápido, pues de lo contrario tu Deku Stick se reducirá a cenizas) la antorcha se prenderá y las rejas se levantarán, permitiéndote salir. No te olvides de guardar el Deku Sitck antes de que se queme, y para hacerlo, lo más fácil es usar tu espada, lo cual guardará automáticamente el Stick. Una vez afuera mata una de las Big Skulltulas esperando hasta que te dé la espalda (o mejor dicho, la panza) y luego lanzate por la abertura. Tu objetivo es hacer que caigas exactamente sobre la telaraña que está en el centro del cuarto. Si lo haces bien, ésta se romperá y caerás a un río subterráneo. Busca una parte no profunda y sube a la derecha. Verás un switch y un pedestal amarillo. Presiona el switch para encender el pedestal, quemando la red cercana, revelando un pequeño cofre con un corazón. Ahora, cruza hacia donde hay otra red que cubre una puerta. Aún no puedes llegar al otro lado (donde hay un bloque) así que ni lo intentes. Hm... la puerta está tapada pero no hay antorchas cerca. Regresa a donde estaba el pedestal, prende un Deku Stick y rápidamente pasa por la parte alta del río (donde te puedes parar) hacia la otra isla y hacia la puerta. Toca la red con la llama, se quemará y la puerta quedará libre. Entra. Otro Deku Scrub! Repite el proceso y te dará un tip más útil: nunca podrás derrotar a sus hermanos más adelante a menos que lo hagas en en orden correcto, y ese orden es 2 3 1, veinte y tres es número uno! Qué quiere decir esto? A mi criterio, es una referencia a Michael Jordan, aunque como ya me lo dijeron una vez, eso no tiene NADA que ver con Zelda, pero bueno... Usa tu resortera y dispárale al ojo encima de la puerta para abrir las rejas. Sigue. Qué rayos...? Un lago, una plataforma que va de un lado a otro, pero un enorme palo con espinas que permite el paso? Tírate al lago y busca en el lado izquierdo un switch bajo el agua. Sumérgete y presiónalo (aguanta Z para ver tu sombra bajo el agua y calcular), lo que hará que el nivel del agua baje. Rápidamente regresa a la entrada y súbete a la plataforma flotante, saltando cuando se acerque al otro lado. Mata la Big Skulltula y coge el bloque grande. Jálalo hasta que esté por debajo de la abertura. Sube en él y entra en la puerta. Ahora tienes la clásica rutina de las antorchas y la llama. Ignora los Deku Babas y prende las antorchas para abrir la puerta, entra. Ahora ten ciudado en este cuarto. A tu izquierda tienes una llama y una red, y a la derecha otra red, en el centro un piso diferente. Mira hacia el techo con tu resortera. ves esas 3 cosas raras? Son Gohma Eggs. Destrúyelos (es medio difícil darles), o de lo contrario apenas pises el piso del centro caerán revelando 3 pequeñas Gohma Larvas, que son enemigos muy molestosos que saltan hacia tí (usa mira-z y muévete cuando se preparen para saltar). Ignora la red cercana a la llama, allí no podrás hacer nada hasta más tarde. Prende un Deku Stick y quema la red del otro lado, lo que revela una pequeña entrada. Métete y pasa al otro lado. Familiar? Es el cuarto del río subterraneo, pero el lado al que no podías llegar. Una red en el piso y un bloque a la izquierda. Ve por el bloque. Empújalo hacia el agua y salta al otro lado. Ahora prepárate. Prende del Deku Stick, regresa rápido, salta al bloque, sube, y USA el Deku Stick en llamas sobre la red (con la C en la cual tenías el Stick), lo cual la quema, permitiéndote bajar. Ahora caes en un lago aún más subterráneo con 3 Deku Scrubs cerca. 3? Hm... parece un buen lugar donde aplicar el código! Destrúyelos en orden 2 3 1 (centro, derecha e izquierda), y el final te dará otro tip. Entra por la puerta. Cuando entres al cuarto, avanza un poco para que la puerta se cierre. Ahora mira al techo del cuarto buscando un punto amarillo. Hey! Eso no es un punto! Es un ojo! Prepárate.
Aparecerás en frente del Arbol Deku. Te contará (así le digas que no quieres oír) la leyenda del malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y sobre la creación de Hyrule y la Trifuerza. También te dará la Sagrada Piedra Espiritual del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morirá, y Navi te instará a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve por la salida a la izquierda del mapa. Allí, Saria te detendrá. Preocupada por tu viaje, te dará la Fairy Ocarina. Ahora sí, al Campo Hyrule!
Campo Hyrule
Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este lugar es grande, especialmente para un niño. Después de unos pasos Kaepora Gaebora, el búho, te detendrá y hablará sobre tu misión. Una vez que se vaya, eres libre! A pesar de que tienes que ir al castillo, puedes aprovechar la libertad que tienes y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades infantiles te permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con Kaepora Gaebora un par de veces... odio a ese búho) dirígete al Castillo Hyrule, localizado en la parte Norte central del mapa. Cuídate en las noches de los Stalchilds y durante el día de los Peahats que son bastante peligrosos. No ataques a los Peahats de noche, o liberarán Peahat Larvas, que son pequeñas versiones de sí mismo que te perseguirán. Nota que los Peahats se ocultarán apenas aulle el lobo, mientras que los Stalchild desaparecerán cuando cante el gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se debe (lo que se les ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas. Espera a que amanezca y entra.
Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Apenas entras al castillo, pasarás por el mercado. La primera casa a la izquierda está habitada por un guardia que siempre está aburrido. Dentro puedes destruir varios jarros para buscar rupees. Luego llegas a la explanada del mercado, un lugar ruidoso y lleno de gente, la mayoría de las cuales provee frases sin sentido o sin uso, pero otros te dan tips o noticias sobre la situación del castillo. La primera puerta a la izquierda es el Bazaar, donde puedes comprar el Escudo Hylio. La siguiente es la tienda de pociones, donde puedes encontrar casi todo lo que puedes meter en una botella. Cerca, está la entrada al Templo del Tiempo, pero no vayas ahí aún. Junto al camino, está la tienda de Máscaras Felices, pero está cerrada. Por el otro lado, primero está la casa del Cofre del Tesoro, un juego que sólo abre de noche, pero que debes evitar por ahora. Después están las entradas a los callejones laterales del mercado, los cuales sólo están habitados de noche. Le sigue el Corredor de Bolos de Bombchú, que no puedes usar ahora. Finalmente está la Galería de Tiro, donde puedes ganar premios si eres bueno con la resortera. En el centro del lado opuesto por donde entraste, está el camino hacia el castillo. Durante el día, busca a una jovencita debajo del camino al castillo, cerca de la fuente central. Te dirá que se llama Malón y que su padre es dueño del Rancho Lon Lon. El fue a dejar leche al castillo pero aún no ha regresado. Procede al castillo.
Castillo Hyrule
Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estarás en frente del las rejas de acceso al camino al castillo, pero un guardia no te dejará pasar. El tiempo aquí sí fluye, así que espera a que se haga de noche, hasta que empiezes a oír una extraña melodía. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una vainas (si NO está, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que hará que aparezca). Habla con ella, te dirá que vayas por su padre y te dará un Huevo Extraño. Sube por las vainas y cuando lleges al puente encima de las rejas, lánzate al otro lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendrá. Por cierto, si un guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale 10 rupees para que te abra la reja. Ahora prepárate para escabullirte sin ser visto. Depende mucho de cálculos propios, pero trataré de indicarte un buen camino. Primero pégate a la pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que mirando a la izquierda veas la cabeza del guardia. Sigue por la pared hasta que veas los guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba (usa Z para mirar cuando estés fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta la pared del fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el pequeño camino de tierra, pues te lleva a más guardias que están cerca y que te pueden ver si te acercas mucho. Busca unos pequeños bloques en la pared, y trepa por ellos. Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de haber empollado y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lánzate hacia el río que rodea al castillo. Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes subir. Sigue hasta que veas a un hombre dormido cerca de dos cajas. Es Mario... eh... Talón. Usa la gallina en él, con la ayuda de mira-z. Se despertará, habla con él y saldrá corriendo. Ahora, ves un pequeño agujero por donde sale agua? Para llegar ahí, agarra las cajas y empújalas hacia una abertura cerca del río (es la única parte por la que los puedes empujar). El primero caera y el segundo hará lo mismo, pero se quedará a una altura que te permite saltar hacia el agujero. Si lo hiciste bien, sonará una tonada. Salta mientras sea de día (si anochece, espera) y entra por el agujero.
Patio del Castillo.
Que música más extraña... Ahora viene un interesante juego de escondidillas. Tu objetivo es pasar sin que los guardias te vean a través de 5 pantallas diferentes. Recuerda que estár MUY cerca de ellos, aún de espaldas, hará que te vean. Siempre aparecen en posiciones AL AZAR, aunque siguen patrones definidos. Aprovecha cualquier ventaja y corre!
Pantalla 1.- Un guardia bordeando un arbusto de forma cuadrada. Espera a que esté por el lado de arriba y corre.
Pantalla 2.- Dos guardias y dos fuentes. Es mejor cuando los 2 están arriba. Puede requerir que pases entre las 2 fuentes.
Pantalla 3.- Esta es muy sencilla. Puedes pasarla de 3 formas. Una es por la madera de arriba (NO por las plantas), así el guardia no te verá. Otra es ir detrás del guardia, lo que sirve si quieres coger los rupees. La última es la más sencilla, y que es esperar a que mire o ande por arriba para que puedas pasar corriendo por abajo.
Pantalla 4.- Esta puede ser complicada. 2 guardias rodeando a una estatua central. Es muy probable que tengas que ir detrás de uno para pasar. Recuerda no acercarte mucho.
Pantalla 5.- La final. 2 guardias bordeando una arbusto central largo. Usa el arbusto inferior para esconderte, y cuando puedas pasa al lado izquierdo. También es probable que tengas que estár detrás (no muy cerca!) de uno. Cuando veas camino libre, sopla y estarás listo. Procede a la izquierda.
Ahora sí, estás en una gran explanada, rodeada por un pequeño río. Hmm, esa tonada es familiar. Antes de ir al otro lado, mira por las ventanas de los lados. A la izquierda, verás una florero con una planta. Dispara con tu resortera y un guardia se asomará diciendote que no causes problemas, lanzándote una bomba, fácil de evitar. A la derecha, verás pequeñas fotos borrosas de Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y la Princesa Toadstool. Dispara con tu resortera y caerá un rupee rojo, de valor 20. Ahora sí procede al centro. Hay alguien espiando por esa ventana. Será? Oh! Es Zelda! Me encantan las expresiones de esta niña! Te preguntará si tienes la Piedra Espiritual del Bosque, no le mientas. Te contará un poco más sobre la creación de Hyrule y la Trifuerza, de su poder para cumplir los deseos del que la posea y del Templo del Tiempo. Te dirá que necesitas 3 Piedras Espirituales y la Ocarina del Tiempo para abrir la Puerta del Tiempo, que protege la Trifuerza. También te pedirá que veas a un hombre oscuro que está allí, sobre el cual presiente algo malo. Es Ganondorf, líder de los Gerudos. Dile que sí vas a proteger a Hyrule (claro, todo yo) y te dará la Carta de Zelda, que usarás luego. Ahora ve hacia esa gran figura parada en la entrada. Es Impa, una de los Sheikahs, la gente de las sombras, protectora de la familia real. Ella te enseñará la "melodia de la familia real", la Canción de Cuna de Zelda. Memorizala, es muy fácil y la usarás frecuentemente. Ella te sacará del castillo. Te dirá que en la Montaña de la Muerte habitan los Gorones, quienes tienen la Piedra Espiritual de Fuego. También te dirá que en la base, está la villa Kakariko, donde nació. Luego de desaparecer, puedes jugar de nuevo.
Rancho Lon Lon
Ayudar al hombre del castillo no es en vano. Ignora las palabras de Impa (y los constantes recordatorios de Navi) y ve al Rancho, que es la gran casa central en el Campo Hyrule. Allí, hay 2 casas y un campo abierto donde están los caballos. Primero ve a la casa de la izquierda. Dentro está Talón dormido rodeado de gallinas (o Cuccos, como se llaman en Zelda). Despiértalo y te dará la oportunidad de ganarte tu primera botella. Detrás de él hay 3 Super Cuccos. Los lanzará al resto y tu objetivo es encontrarlos entre el resto. Trata de ver la dirección en que son lanzados para tener una idea. Sólo con cogerlos basta. Si lo haces dentro del límite de tiempo, Talón te dará un botella llena de Leche Lon Lon. Ahora sal y ve a donde están los caballos. En el centro estará Malón, cantando su habitual tonada. Habla con ella y te dirá que la yegua a su lado se llama Epona. Parece que no le caes bien! Habla un par de veces más con ella hasta que te invite a cantar con ella. Usa mira-z y muéstrale tu ocarina. Te enseñará la Canción de Epona. Memorízala y vete. Puedes pasar por la otra casa para conocer al amargado de Luigi... perdón... Ingo. Ahora sí, a Kakari... eh? Navi insiste en que le cuentes a Saria que vas a salvar a Hyrule. Bueno, por algo es tu hada. Regresa al Bosque Kokiri. Una vez en la villa, ve a la izquierda, detrás de la casa de Mido, trepa por la pared y sigue el camino. Arriba encontrarás la entrada a los Bosques Perdidos, el camino hacia la Pradera Sagrada.
Los Bosques Perdidos
El único problema es que el lugar es un laberinto. Un paso en falso y regresarás a la villa por arte de magia. Hay una forma eficiente de pasar, pero para ello necesitas tener sonido estéreo: sigue la música. En modo estéreo puedes escuchar de que lado viene la música y seguirla. Pero para los que no tienen, o están perdidos, para eso estoy yo, cierto? Primero, ve a la derecha. Antes de seguir, dispárale con tu resortera 3 veces en el centro del tambor de madera colgante (dirá 100 a la izquierda si le diste bien)y un Deku Scrub te dará una bolsa para cargar hasta 40 Deku Seeds! Puedes bajar y tocar música con los Skull Kids, si deseas. Ahora sigue por la izquierda, y... OH NO! Otra vez! Kaepora te interrumpe otra vez. Ves la extraña puerta al frente? Ignórala, es una callejón sin salida... por ahora! Ve por la derecha. Frente tuyo hay un lagito, pero por ahora nada puedes hacer. Ve por la izquierda, recto, y en el cuarto con la piedra a la izquierda y en la otra piedra a la derecha. Ta da! La Pradera Sagrada! Tra la la... hey! Un Wolfos! Sólo ten mira-z y tu escudo listo, apenas bloquees el primer golpe, responde con tu espada o con un Jump Slash. Una vez que la reja se abra, ve por la derecha. Sigue por el camino cuidándote de los Mad Scrubs. Recuerda que estos disparan 3 veces y tienes que atacarlos después de que han salido. Luego del segundo Mad Scrub hay una camino de cesped, sigue por él, cuídate de más Mad Scrubs, hasta que llegues al otro lado. Ves la escalera a tu izquierda? Lleva a una fuente de hadas. Entra si necesitas recuperarte. Si sigues por el camino, hay 2 Mad Scrubs más y finalmente llegarás a los pies del Templo del Bosque, aunque no te sirva de nada a tu edad. Ahí está Saria! Vaya los problemas que tuviste que pasar para hablar con ella! Te enseñará la Canción de Saria, que te permitirá hablar con ella cuando gustes. Ahora sal. Te sugiero que uses la escalera para salir por la parte alta, evitándote así todos los Mad Scrubs. Ah! Una tarde tranquila, camino a casa, no puede haber nada más perfect.... NOOOOO! Otra vez? Una vez más, el insoportable Kaepora viene a darte su inútil consejo. Luego de aburrirte con su sermón, sal (usa cualquier entrada que sea falsa para salir directamente, seguir recto sirve) y ve a Kakariko (al fin!).
Villa Kakariko y Cementerio
Ah! La vieja tonada de Kakariko! Es una gran pueblo, pero tienes que recordar sólo una par de lugares. Primero, la casa grande a la derecha, que es la casa de Skulltula, perteneciente a una familia rica que por una maldición fue convertida toda en Skulltulas. Aquí, puedes intercambiar el número de tokens que hayas obtenido (al matar Gold Skulltulas) por premios muy importantes. Segundo, el Molino de Viento. Aquí vive un hombre que busca la melodía ideal. Por ahora no puedes hacer nada aquí. Ve a la parte norte del mapa, donde verás una reja y un guardia. Esta es la entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Dale (usando mira-z) la Carta de Zelda al guardia, el cual abrirá la reja. Antes de dejarte pasar, te comentará sobre la tienda de Máscaras Felices en el mercado. Además, te dirá que es recomendable tener el Escudo Hylio para proceder, y que si vas al Bazaar te darán un descuento. No es necesario, pues ahora ve al Cementerio. El Cementerio está lleno de sorpresas. Dirígete al fondo y mira las dós lápidas a los lados de la gran tumba central. Son las tumbas de los Hermanos Compositores Reales de Kakariko: Sharp el mayor y Flat el menor. Después de leer cada lápida uno de ellos aparecerá y peleará contigo. Usa tu espada, y ten cuidado pues después de cada golpe desaparecerán por unos instantes. Trata de mantenerlos en el centro, pues si tocan las paredes desaparecerán. Si les ganas, tocas la llama que queda y te dirán algunas cosas. Una vez listo, mira la tumba central. Hm... hay una Trifuerza en el piso. Ahora, uno de los mayores tips de Zelda 64: SIEMPRE que veas una Trifuerza en el suelo, toca la Canción de Cuna de Zelda. Cuando lo hagas, la lluvia se transformará en tormenta, y un extraño trueno destruirá la lápida. Ahora hay un hueco en su lugar. Qué esperas? Lánzate! Ahora estás dentro de la Tumba de la Familia Real. Cuídate de unos Keeses que están por allí. Mátalos todos y la puerta se abrirá. Entra y verás un extraño cuarto con piscinas de algo verde y Redeads, uno de los enemigos más molestosos de todo el juego. Si entras a las piscinas, pierdes energía. Si los ReDeads te ven, te paralizarán. Si te tocan, te empezarán a bajar energía. Que pesado! Por ahora evita todo esto y trata de pasar lo mejor que puedas. En el siguiente cuarto examina el mural del fondo. Hey, hay unas notas aquí! Hm? Es la melodía secreta de los Hermanos Compositores: la Canción del Sol! Esta canción te permite cambiar el día por noche y viceversa a tu gusto! Ahora regresa. En el cuarto con los ReDeads, toca la Canción del Sol, ya que los paraliza. Ahora sí, sal. Antes de irte, viendo desde la entrada, mira la primera fila de lápidas. Hay una que tiene flores en frente. Ve detrás y jala la lápida (si el niñito que pasea por el cementerio te dice que no hagas problemas, toca la Canción del Sol para que sean las 12 de la noche, y ahora sí hazlo). Tírate al hueco y abre el cofre, así obtendras el Escudo Hylio (y te ahorrarás el viaje al mercado y los rupees). No lo equipes aún. Después de haber hecho esto, dirígete a la reja que te abrió el guardia, para ir a (al fin!) la Montaña de la Muerte.
Camino a la Montaña de la Muerte
Sigue por el camino destruyendo o evitando los Red Tektites (el Jump Slash es muy útil contra estas pestes). Ves esas paredes raras a los lados? Son débiles, pero aún no tienes lo que necesitas para romperlas, así que ignóralas. Vaya roca! Parece que tapa la entrada de algo. Ves la pequeña roca más café cerca?. Epa! Está viva! Sí, es un Gorón. Habla con él y te dirá sobre la Caverna de los Dodongos. Sigue por el camino, hablando si deseas con los Gorones. Cuando veas la bandera, sigue por la derecha, ya irás por arriba luego. Cuidado te caes... y cuidado con el Gorón rodante! Pégate a la pared izquierda para evitarlo. Entra por la puerta.
Ciudad Gorón
Qué música más rústica... bueno, aquí puedes hacer muchas cosas. Cierto? No! Aquí es mejor ir directo al punto. Lánzate hasta el piso inferior (es loco, pero no te baja mucho... además me encanta como hace Link cuando se choca!). Habla con el Gorón de la derecha y te dirá que su líder, quien tiene la Piedra Espiritual, se encerró esperando al mensajero de la Familia Real. Recuerda lo que te dijo Impa. Párate en la alfombra rara en frente de la puerta cerrada y toca la Canción de Cuna de Zelda. La puerta se abrirá. Pasa y verás a Darunia, líder de los Gorones. No está de buen humor, eh? Usa tu ocarina y toca la Canción de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora sí está de buen humor! El muy sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los monstruos en la Caverna de los Dodongos. También te da el Brazalete de los Gorones, con el cual podrás coger la Flores Bomba, que crecen en la Montaña de la Muerte. Sal y usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la derecha y verás un Gorón y una Flor Bomba. Coge la Flor y lánzala directo al frente (sí, al vacío). Oh! Cayó justo en frente de la roca grandota de antes! BOOM! Se abrió! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de los Dodongos. Baja por la montaña y entra. Estarás en un cuarto con una extraña pared en frente. Coge una de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que explote y KABLAM! Ahora sí! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!!
Caverna de los Dodongos
Vaya cuartito! Con razón le llaman a este lugar así. Lo primero que verás es un gigantesco cráneo de Dodongo. Hay un bloque central con un Beamos y puertas a los lados a las que llegas saltando sobre los pilares que se hunden. Primero ve al centro e ignorado al Beamos salta a la izquierda. Ignora la pared con rejas. Coge la bomba y ponla en la pared de la derecha y adentro abre el cofre con el mapa. Usa la bomba para destruir al Beamos y avanza al otro lado, donde hay un Business Scrub. Regrésale su semilla y te ofrecerá un Escudo Deku. Tal vez te parezca tonto pues ya tienes uno, pero en este lugar hay bastantes lugares donde puedes perder tu escudo. Recuerda a este Scrub. Ahora regresa donde el Beamos y salta al otro lado (Si fallas los pilares, dirígete al norte del mapa, pues hay escaleras para subir). En el otro lado, pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar una Piedra del Chisme escondida (aunque no puedes hacerle nada ahora). Ignora la abertura encima del la bomba, ya llegarás allí. Mata el Beamos y destruye la pared del otro lado. Entra por el corredor y pon atención, pues a medida que avanzas saldrán Baby Dodongos del piso. Mátalos con tu espada, pero una vez derrotados aléjate, pues explotarán en unos segundos. Navi se irá hacia arriba a la izquierda, pero ignórala. Ves la pared a la derecha? Mata uno de los Baby Dodongos cerca y espera a que explote. Puedes ignorar este cuarto si quieres (a menos que busques Gold SKulltulas). Sigue. Un switch. Písalo. Hey! Cuando te sales del switch se cierra? Hm... Coge el Armos (la estatua) de la izquierda y jálala un poco, para luego empujarla hasta el switch. En el siguiente corredor hay 2 Keeses a los lados, mátalos con mira-z y tu resortera. Ahora prepárate para los mini-jefes de la caverna, un par de Lizalfos. Mantente en donde estás, no saltes a las otras plataformas. Hay 2, pero sólo uno te atacará a la vez. El que te va a atacar hará un movimiento extraño. Cuando se acerquen, mantén tu escudo firme. Una vez que su espada rebote, contra-ataca con un (y solo "un") Jump Slash. Se irá y vendrá el otro. Sigue el proceso hasta que los 2 estén muertos. Los matas con 3 Jump Slash a cada uno. Entra por la puerta a la izquierda. Avanza hasta que veas una bomba. Cógela y regresa a volar la pared de la derecha. Dentro hay otro Business Scrub, que te vende Deku Sticks. Regresa a donde encontraste la bomba. Suenan como pisadas, cierto? Mira cerca, pues hay Dodongos. Estos son más grandes y te atacan lanzándote llamas de sus bocotas. Usa mira-z y pégales en la cola. Un golpe a la vez. Cada golpe que les des, darán un giro hasta tenerte en frente, a la vez que su cola puede dañarte. Aléjate un poco y destrúyelos. Explotan mucho más fuerte que los Baby Dodongos, así que aléjate más. Luego, usa un Deku Stick para prender las 3 antorchas, usando el pedestal cerca de la entrada. Si eres rápido, lo puedes hacer todo de una vez. Entra por la puerta y ahora estarás en la abertura con el switch cerca de la bomba de antes, recuerdas? El switch hará que se abran las rejas del otro lado, así que vé para allá (una vez más, y siempre, ignorando al Beamos central). Interesante cuarto. Por ahora usa la bomba para volar la pared cercana y entra. Hay 3 Armos y un cofre. Acércate al primer Armos para que reviva. Para destruirlo, corre a una esquina, coge la bomba, ponle mira-z al Armos y trata de tirársela en la cabeza. El Armos se pondrá rojo y empezará a dar vueltas. Corre pues va a explotar. NO le tires bombas cuando está en su posición original, pues no le harás nada. Abre el cofre para obtener el compás. Sal y regresa al cuarto con las bombas. Navi dice que sería interesante hacer que exploten todas a la vez. Cómo? Coge la bomba de la puerta, y ponla en el centro (donde Navi te habla, el el espacio entre las 2 bombas más centrales). Aléjate y mira la fiesta. La pared caerá revelando una escalera. Sube, bordea el cuarto, e ignora las arañas en la red, entrando por la puerta. Este cuarto es molestoso. Primero trata de eliminar a los 2 Fire Keeses. ANTES de hacerlo, equipa el Escudo Hylio. Si no lo haces y los Fire Keeses te tocan, quemarán tu Escudo Deku. Usa tu resortera y ahora pon atención. Busca el Armos que tiene una escalera detrás, empújala, sube y presiona el switch. Los otros tres Armos te atacan si te acercas, así que ni los toques. Entra al siguiente cuarto, ignora los Fire Keeses y pasa por el puente hasta el otro cuarto. Baja por la escalera (no te tires). Cuídate de esas cosas metálicas que te hacen daño. Usa mira-z para siempre ver a los lados, ayudándote a evitar cualquier peligro. Sube por la otra escalera (detrás del bloque hay un corazón, por si las moscas). Una vez en la pared, mira para atrás y salta a donde está la bomba. El cofre contiene un rupee rojo (20). Coge la bomba, y lánzala justo antes de que explote. Luego de un poco de práctica y suerte, la pared explotará. Entra por el corredor. Usa tu resortera para darle al ojo, lo que calma las llamas. Pasa rápido. En el corredor hay más Baby Dodongos, así que cuidado. Abre la puerta y... ta dá! MAS Lizalfos (genial). Repite las técnicas de antes. Entra por la puerta (si te hicieron mucho daño, coge los corazones al fondo, pero cuidado te caes o regresarás al cuarto de los Lizalfos anteriores (ya no están, de todas formas). Ahora de nuevo el juego de resortera-ojo-llamas, pero el doble. Usa tu resortera en el primero, luego salta, usa z para mirar a la izquierda y tu resortera para darle a ese ojo también, mira a la derecha (con z) y salta rápido. En el otro cuarto, salta y coge el cofre, que tiene la Bolsa de Bombas, que te permite cargar bombas a tu disposición. Abajo a la derecha hay una pared que esconde un cuarto con 2 Business Scrubs. Si te tiras a abrirlo, tendrás que caminar un poco para regresar arriba. Honestamente no te recomiendo tirarte. Procede. Presiona el switch, el cual hará que uno de los pilares del principio se levante más de lo normal, en caso de que quieras regresar arriba. Lee la placa. Hm? Cuando ve rojo? Ve por la derecha y por el puente. Hay 2 huecos en este puente. Hm... están exactamente encima de los ojos del cráneo. Hm... Saca bombas y déjalas caer (estando cerca del filo de cada hueco). Al explotar, prenderán los ojos del cráneo (tienes que prender ojo por ojo), lo que abre su boca, revelando una puerta. Si quieres sigue por el puente y rompe la pared del fondo, ya que esconde un cofre con un rupee azul (5). Ahora tírate y entra por la puerta en la boca del cráneo. Ahora equipa el Escudo Hylio y no lo saques. Destruye los 2 Fire Keeses y ve por la derecha. Pasa por el corredor y cuídate de unos Fire Keeses que vuelan por ahí. En el cuarto grande, ve a la izquierda, luego a la derecha, trepa el bloque y luego trepa también el otro bloque hasta que estés arriba. Avanza por el camino hasta otra abertura, sigue por el corredor y empuja el bloque hacia abajo (cuídate de los Fire Keeses). Jala y luego empuja el bloque para que lo tires en la abertura en el centro del cuarto. Allí hay un switch, el cual abre el cuarto del jefe. Dentro, abre el cofre del fondo para tener bombas. Busca una pedazo extraño en el centro del cuarto y tírale una bomba. Una vez abierto, tírate. No estás solo. Prepárate.
Aparecerás afuera de la entrada a la caverna. Darunia aparecerá y después de darte las gracias con "palmaditas", te pedirá que seas su hermano por juramento, y te dará el Rubí de los Gorones, la Piedra Espiritual del Fuego! Te dice que vayas a ver a la Gran Hada en la cima de la Montaña de la Muerte. Aparecerán más Gorones a felicitarte. No, gracias! Ahora sí, sube a la montaña, esta vez tomando el camino de la izquierda en la bandera. Usa tus bombas para destruir las rocas del camino. Calcula y destruye la última mientras la bomba está en el aire (hay un rupee rojo debajo de ella). Recuerda que tus bombas detonan mucho más rápido que las otras. Hay un hueco secreto debajo de la roca de arriba, lleno de rupees que puedes coger una y otra vez. Prepara tu Escudo Hylio. De repente la pantalla se pondrá roja, y empezarán a caer rocas en llamas. Espera con tu escudo agachado hasta que pase. Corre en las pausas. En 2 o 3 corridas lo lograrás. También puedes optar por correr e intentar rodar para esquivar las piedras, pero es más difícil (aunque no pierdes mucha energía si te tocan). Una vez que legues a la pared (si corriste te pueden quitar hasta 3 corazones si te pegaron muchas rocas, nada malo) usa tu resortera para matar las Skullwalltulas antes de subir. Hay una Piedra del Chisme en la saliente a la derecha. Arriba está... oh no... Kaepora. Que bueno! Esta vez hablas con él sólo si quieres. Ignora la entrada de la derecha, pues te lleva al Cráter de la Montaña de la Muerte, y no puedes resistir por el intenso calor. Usa una bomba para abrir la pared extraña de la izquierda. Entra. Hmm... bonito lugar. Esta es la Fuente de la Gran Hada. Y el hada? Hey! Una Trifuerza en el piso! Recuerdas el consejo que te dí? Toca la Canción de Cuna de Zelda. Ahora aparecerá la hermosa y bella... eh... ????... ESO es un hada? Más parece una... ahem!... Bueno, ella es la Gran Hada del Poder. Ella te dará la habilidad de hacer el Spin Attack. Si aguantas el botón B podrás cargar energía en tu espada, o simplemente rotar una vez el Control Stick y presionar B para hacer un Spin Attack más débil. También te dá la Barra de Magia, pues el Spin Attack consume ésta. Te insta a que visites a una compañera que vive cerca del Castillo Hyrule. De ahora en adelante, también empezarás a encontrar como items normales Magic Jars, que rellenan tu Barra de Magia. Ahora sal, habla con Kaepora, y toca sus garras. Te llevará abajo, en una impresionante escena aérea. Te recomiendo que la veas de noche. Y ahora, a donde? Tal vez Saria sepa donde ir. Llámala con la canción de Saria. Te dirá que el Gran Arbol Deku le dijo una vez que el Rey Zora tenía una Piedra Espiritual. Parece que es hora de darle una visita al señor de los ríos Hylios. Antes de ir, sería bueno que te des un brinquito por el Castillo Hyrule. Va a la parte del primer guardia. Luego de lanzarte por el puente, sigue recto y destruye la roca al fondo con una bomba. Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá la Gran Hada de la Magia. Ella te dará tu primer hechizo: Fuego de Dín. Una vez hecho esto, sal al Campo Hyrule y ve hacia la entrada entre la Villa Kakariko y el Bosque Kokiri, donde el río que sale del castillo se divide en dos. Entra por allí para llegar al Río de Zora.
El Río de Zora
Luego de otra interrupción de Kaepora (puff!), destruye las piedras que bloquean el paso con bombas. En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic Seeds. No son indispensables, y cada vez que compres una la siguiente se pone más cara. Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del círculo de piedras, y salta por allí (por cualquier otra parte hará que caigas al río y que la corriente te jale). Sigue cuidándote de los Octoroks. Ve por la izquierda, salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el pequeño huequito y sigue por lo que sería el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la saliente, pero no llegas, así que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y luego vuelve a trepar a la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda, pasando el puente y llegarás a la cascada, que es la entrada a los Dominios de Zora. Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del camino, y de ahí tírate hasta el piso de abajo. Ignora la pequeña fuente y ve por la izquierda. Párate en la placa y toca la Canción de Cuna de Zelda. Esto detendrá un poco la cascada temporalmente, permitiéndote pasar. Salta y entra.
Dominios de Zora, Lago Hylia y la Fuente de Zora
Este lugar es increíble!! Ve por el camino de la izquierda, siguiendo la señal. Sube por las escaleras hasta que llegues al Rey Zora. Para hablar con él, usa mira-z desde la escalera. Te dirá que está preocupado por que su hija, la Princesa Ruto, está perdida. Ve por la entrada de la izquierda. Allí hay un Zora que te invita a el Juego de Sumergirse. Por 20 rupees, te tienes que lanzar y, en 50 segundos coger todos los rupees que caigan. Esto es indispensable. Cuando los cogas todos (puede tomarte un par de intentos) regresa y te dará la Escama Plateada, que te permite sumergirte 6 metros en vez de los 3 que podías anteriormente. Ahora tírate de nuevo por la cascada, y mira al frente. Bajo el agua verás una entrada submarina. Sumérgete y entra por allí. Wham! Ahora estás en el Lago Hylia! Me encanta este lugar. Sigue exactamente recto de donde saliste y Navi te marcará algo bajo el agua, usa mira-z para ubicarte y sumérgete para cogerlo. Es otra botella! Hey, esta tiene algo dentro. Mmm... mmm... mmm... hmm... es una carta de la Princesa Ruto! Y está dentro de Lord Jabu-Jabu! Regresa por el portal hacia el Rey Zora, y usando mira-z muéstrale la botella con el mensaje. Ahora ve por colas o palomitas, ya que este tipo se demora un siglo en moverse. Me colma la paciencia! Muévete! AARRGGHH! Al fin! Ve por la derecha para subir hasta donde estaba él, y ve por la entrada. Ahora estás en la Fuente de Zora. Vaya pescadito!! Lord Jabu-Jabu parece no tener la más mínima intención de abrir la boca. Qué tal si le das de comer? Regresa y ve a un lugar a la izquierda de la cascada. Verás algunos pescaditos nadando. Coge una botella vacía y trata de agarrar uno de ellos. Una vez que tengas uno en la botella, regresa a donde Jabu-Jabu, y pon el pez en frente de él. Abrirá su inmensa bocota y succionará al pez... y a tí! Prepárate para un peligroso lugar!
Dentro de la Panza de Jabu-Jabu
Si te sientes como Jonás, no es coincidencia. Este lugar no es muy grande, pero es peligroso en extremo. Te recomiendo tener algunos Deku Sticks para emergencias, ya que la mayoría de los enemigos de aquí son eléctricos, y si estudiaste tu clase de física, el metal es buen conductor de la electricidad, así que si tratas de destruirlos con tu espada recibirás una electrizante sorpresa. En cambio, la madera no conduce bien la electricidad, así que puede salvarte la vida en emergencias. Bueno, basta de recomendaciones y a lo que nos concierne. Algo chepo de este lugar es que en ciertos cuartos el peristaltismo (movimientos normales del aparato gastrointestinal... no por nada estudio Medicina) puede mover tu posición (realmente es insignificante, pero puede pasar), así que tienes que estar doblemente atento. Primero, pasa la piscinita evitando (o matando) a los Octoroks. Cuídate de los Shaboms y luego ve a la puerta. Hm? Está cerrada? Mira para atrás y saca tu resortera. Mira hacia el techo y verás una cosa amarilla extraña (a la que Navi marca). Dispárale y se retraerá, lo cual abrirá la puerta. Sigue. Dentro encontrarás a un Biri, que, como muchos de los enemigos del lugar, no puedes matar con la espada. Mátalo con un Deku Stick o pásalo por la izquierda, cuidado te caes. Ignora la entrada en el otro lado del hueco. Entra por la puerta. Avanza y verás a la Princesa Ruto. Extrañamente, ella no fue la que escribió la carta de auxilio dentro de la botella, y parece que no le importa ser rescatada (la verdad, hasta ahora sé quien bará sifo... tal vez Ganondorf?), así que se dará la media vuelta y caerá en un extraño agujero. Ignora los Biris y tírate por EL MISMO agujero. Recuerda cual es, ya que puedes necesitar volver aquí luego. Una vez abajo, esta Ruto. Habla con ella un par de veces y accederá a que la carges, pero deja en claro que no saldrá hasta que haya encontrado "algo". Bien, llévala a la puerta de atrás. Si dejas a Ruto perdida, desaparecerá y tendrás que regresar. Bueno, en el siguiente cuarto, evita los Shaboms y avanza hasta la pequeña piscina vacía. Lánzate, y desde abajo, tira a Ruto hacia el otro lado. Una vez hecho esto, presiona el switch en el piso. Cuídate de los Stingers de la piscina, que son molestosos. Destrúyelos con 2 tiros de tu resortera mientras vuelan. La piscina se llenará (si Ruto está abajo cuando el agua se llena, desaparecerá). Nada hacia el otro lado, coge a Ruto y sigue hasta la puerta. Deja a Ruto en el piso con A, date la vuelta, y usa tu resortera en la cosa amarilla del techo. Procede. En el siguiente cuarto, apenas entres, deja a Ruto y prepara tu escudo para matar al Octorok. Una vez eliminado, toma a Ruto, espera que baje la plataforma y súbela contigo. Ve por la puerta cerca de las cajitas. Ya te ubicas? Es el cuarto por donde viste a Ruto por primera vez. Evita los huecos y ve a la puerta del fondo. Cuídate de un Bari que cae cerca de la puerta. Nota que en este cuarto, hay una gran "nervio" verde que tapa un hueco. Evítalo todo y entra por la puerta. En este cuarto tienes 3 caminos. Ve por la derecha (con Ruto en brazos). Cuídate de los múltiples Tailpasarans aquí. Evítalos. Ten cuidado si dejas a Ruto en el piso, ya que éste SI se mueve y la puede jalar. Cuando veas el switch Navi te dirá que parece que tu peso solo no podrá presionarlo. Tu y Ruto pueden! Mientras la tienes en brazos presiónalo, lo cual abre la puerta. Entra. Dentro, deja a Ruto y prepara tu resortera para destruir cuatro Stingers. Cuando los mates a todos, te darán un cofre con el Boomerang. Pon el Boomerang en cualquier C. Coge a Ruto y sal. Ahora ve recto hasta que llegues al switch azúl. Presiónalo para que se abra la puerta, avan... epa! Se cierra. Es uno de esos switches de presión constante. Párate en el switch, y deja a Ruto sobre él. Pasa por la puerta (no te preocupes por Ruto). Dentro, verás una GRAN Parasitic Tentacle en el techo. Requieren de cierta técnica para cortarlos. Primero, a distancia, usa mira-z y lánzale el Boomerang. Si golpea, se retraerá y no bajará hasta que te le acerques. Ahora, acércate un poco, y APENAS veas que empieza a bajar, lánza el Boomerang y LUEGO retrocede. Si lo hiciste bien, se empezará a retraer pero el Boomerang le dará justo a tiempo. Repite el proceso hasta que se muera. Puede tomar práctica, pero una vez que lo logras te acostumbras. Coge el cofre para revelar el mapa (ya era hora). Sal. Ahora ve por la entradita a la izquierda. Navi te dirá que la cosa pegajosa ya no está. Entra por la puerta y te darán 40 segundos para destruir varios Shaboms. Usa tu espada o tu Boomerang y cuando lo logres coge el cofre con el compás. Ahora ve por la izquierda, y ve hasta donde estaba el otro switch, pero vira a la izquierda, al corredor de azul. Entra por la puerta y dentro y verás otro Parasitic Tentacle. Destrúyelo como antes y sal. Ahora ve por la entrada en el corredor del centro del mapa (el mapa tiene forma de trinche, ve por el del centro) y entra. Dentro hay unos Biris y un Parasitic Tentacle. Destruye los Biris con tu Boomerang y luego ve por el Parasitic Tentacle. Sal. Ahora sal por la parte sur del mapa. Estas de nuevo en el cuarto de los huecos. Recuerdas el hueco tapado por un nervio? El nervio ya no está, así que tírate por ese hueco. En caso de que no lo recuerdes, desde la puerta, mira a la derecha, verás 2 huecos. Tírate por el segundo (el más pegado a la pared). Una vez abajo ve por la puerta cercana (oeste del mapa). Dentro verás una cosa brillante en una plataforma. Ruto te dice que esto es lo que está buscando, y que la lanzes allá. Obedece (tú no puedes trepar así que ni lo intentes). La plataforma se elevará y regresará con un gigantesco mini-jefe: Bigocto! Este tipo es peculiar. Primero que nada, usa mira-z. Lánzale tu Boomerang para paralizarlo. Una vez paralizado, dará un giro y se recuperará. El asunto es el siguiente. Detrás tiene un punto verde donde tienes que pegarle. Para darle, tiene que estar paralizado de espaldas. Hacer esto es lo difícil. Aparentemente, la dirección que toma después de desparalizarse es al azar, así que tienes que calcular el Boomerang para que le dé apenas se empieze a mover. Si viene hacia tí, aléjate un poco y prepara de nuevo. Si va hacia atrás, acércate, saca tu espada y dale con un Jump Slash. Recuerda que tienes que lanzar el Boomerang ANTES de que recupere su movimiento, ya que de lo contrario te puede alcanzar (si viene hacia tí) o será muy tarde para el Boomerang. Calcula y ten paciencia, con unos 2 o 3 Jump Slash morirá. La plataforma central bajará y podrás treparte en ella para que te suba. Arriba, en la vasija central hay un hada. Atrápala o tócala para recuperar tu energía. Evita (o mata) a los Biris y procede. En este cuarto, usa tu Boomerang para paralizar a esas plataformas rojas que se mueven. Primero al frente (Cuídate de un Octorok, es mejor dejar que te golpee, pues las plataformas rojas se recuperan después de un tiempo). Salta en ella, rápidamente dale a la de la izquierda, y pasa a la puerta. Salta a la siguiente plataforma para que baje y estarás en el cuarto con las 2 cajitas (donde viste a tu primer Biri). Verás un switch cercano. Regresa y coge una de las cajitas, llévala al switch y déjala sobre él. Entra a la puerta. En este cuarto, primero baja por la derecha. Mata a los Biris. Bordea el pilar central y trepa por el otro lado (ignorando la puerta que ves en una loma cercana). Arriba, verás una de esas cosas amarillas que activan las puertas. Pero hay una pared entre ustedes y no puedes darle con la resortera! Usa mira-z y lánzale el Boomerang. Una vez que se abra la puerta, tírate y entra. Prepárate para uno de los jefes más difíciles (si es que no es el MAS difícil) de todo el juego. Ten hadas listas.
Templo del Tiempo
Acércate al altar negro. Saca tu Ocarina y toca la Canción del Tiempo. Las 3 Piedras Espirituales aparecerán en el Altar y se abrirá la Puerta del Tiempo. Entra y verás la legendaria Espada Maestra. Cógela. Ganondorf aparecerá, y se reirá de tí pues él también ha entrado y ahora buscará la Trifuerza.
Cámara de los Sabios
Estarás en un cuarto extraño. Alguien aparecerá al frente tuyo. Es Rauru (quien aparentemente es Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos. Ellos contruyeron el Templo del Tiempo, puerta al Reino Sagrado, donde reposa la Trifuerza. Estás en la Cámara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el único lugar donde la fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto! Sólo uno que es el Héroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que como eras muy chico, la espada te encerró 7 años, hasta que tuvieras la edad suficiente. Desafortunadamente, a lo que entraste, Ganondorf te siguió, cogió la Trifuerza y ahora es el Rey del Mal. Hyrule es un mundo de monstruos! Tienes que despertar a los demás Sabios, para que te den sus Medallones, que son los Sellos para contener el mal de Ganondorf. Te dará su Medallón: el Medallón de Luz. Ahora estás en el Templo del Tiempo. Aparecerá una misteriosa figura, Sheik, del clan de los Sheikahs (el clan de Impa, recuerdas?). Después de hablarte un poco, te dirá que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en una "alta montaña", uno bajo un "gran lago", uno dentro de "la casa de los muertos" y uno dentro de una "diosa del desierto". Te dice que primero vayas al bosque, y que allí la Sabia es una chica que conoces. Hm... También te dirá que primero vayas a la Villa Kakariko a buscar algo que necesitas para tu cruzada. Por cierto, ahora no podrás utilizar algunos ítems que sí podías usar cuando chico, entre ellos el Slingshot y el Boomerang.
Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death Mountain? Luego veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído! En su lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de habilidad. Si te sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En el corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido. Vaya cambio! Ahora habita allí un extraño hombre (si eso es), con varios Poes (fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda este lugar. Es la Tienda de Poes. Será importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es que siempre que estés cerca del castillo el cielo estará oscuro. No te preocupes, aléjate un poco y verás el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de que Sheik te dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon... aunque parece que las cosas han cambiado un poco...
El Rancho del Gran Ingo
Hm? Entra al establo. Malón! Y ha crecido! Habla con ella. Aunque no te reconocerá, te dirá que Ingo se ha apoderado del rancho para ganar los favores de Ganondorf, y que botó a Talón! Ahora obliga a Malón a trabajar bajo la amenaza de que maltratará a los caballos si no lo hace! Que ruin! Hay que hacer algo! Ve directamente a donde estaban los caballos. Hm? Ingo? Vaya atuendo! Habla con él y te dará la oportunidad de montar uno de sus caballos por 10 Rupees. Págale y estarás dentro del cerco, con los caballos a tu alrededor y un minuto para montarlos! Ahí está Epona! Uh? Te tiene miedo? No hay problema! Toca la Canción de Epona y ella te reconocerá, permitiendo que te montes en ella. Mientras estás en Epona, usa mira-z para hablar con Ingo, y espera a que el tiempo se acabe. Vuelve a pagar y repite el proceso. Esta vez Ingo te ofrecerá la oportunidad de correr contra él, apostando 50 Rupees. Acepta. Esto no es tan fácil como suena. Trata de ahorrar tus zanahorias, y alterna entre ir cerrado (pegado a la reja) o abierto (lejos de la reja). Con práctica lo lograrás. Es fácil una vez que tomes la delantera. Una vez que lo derrotes, te retará a otra carrera, pero esta vez, el premio será Epona! Corre y repite tu victoria! Ten cuidado pues ahora es más agresivo en lo que a velocidad respecta. Si vences, te dirá que Epona era el caballo que él le iba a regalar a Ganondorf. A pesar de todo, te lo dará, PERO, no te dejará salir del rancho! No hay problema! Corre un poco para atrás, y luego acelera contra la reja, igual que contra los obstáculos del corral. Si lo haces bien, Epona saltará la reja. Epona es tuya! Correr con Epona es muy sencillo. Para montarla, párate al lado de ella y cuando el Icono de Acción diga "trepar" (climb), presiónalo. Con el Control Stick te mueves en cualquier dirección. Si tienes el Arco de Hadas, presionar B hará que lo saques, lo cual es indispensable para obtener la 4ta botella. Presionar A hará que consumas una de las zanahorias que están en la sección superior. Cada una de ellas, al usarse, le dá un pequeño "boost" de velocidad a Epona. Las zanahorias se auto-regeneran después de un rato. Para bajarte de Epona, detente completamente y presiona A cuando el Icono de Acción diga "abajo" (down). Ahora sí, puedes ir a Kakariko. No te preocupes si anochece, ya no hay Stalchilds. Una vez que llegues a la escalera que lleva a Kakariko, deja a Epona. No te preocupes, luego la puedes volver a llamar usando la Canción de Epona en cualquier momento.
Villa Kakariko
Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en Kakariko. Que pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará molesto? Un chico con una ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca tu ocarina. Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la Canción de las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora ve al cementerio. Jala la primera lápida de la columna de la columna más al norte (la más cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco! Tírate. ?. Dampé! Parece que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A correr CON el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes que ganarle, sólo mantenerte. No es tan fácil pues a medida que corres, dejará fuego por el piso, y cuando él pase por una puerta, ésta se cerrará luego de unos segundos. Acepta. Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto entre las 2 antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda, izquierda y derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la puerta. Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la derecha hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha, izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará un cofre y dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te recomiendo SIEMPRE tener equipado esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos bloques azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te dirá que el diseño en el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo! Los bloques desaparecerán. Recuerda esto. Ahora ve por la escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de Viento! Salta sobre la madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado. Lánzate y sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera en las afueras donde la dejaste, llámala con la Canción de Epona.
Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qué pasa aquí! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos? Ve a los Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a los Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga. No te dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria usando mira-z en él. Mido la reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que al verte le recuerdas a... él. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera Sagrada, ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los corredores del laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto, camina despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los enemigos, usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas, pero que lanza tierra a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por detrás... y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura) y tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecerá. Te enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera Sagrada rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá. Ahora usa el Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba, entra por la puerta y prepárate para tu primer reto de adulto...
Templo del Bosque
Me encanta la música de éste lugar. Bueno, no perdamos tiempo. Primero, antes de dar un paso, mira a la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba, párate sobre el árbol. Camina por la rama. Si escuchas el aullido de un Wolfos, no te preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot para jalarte hacia el pequeño cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora tírate, mata los Wolfos y entra por la puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula cerca. Mátala y ve por la puerta. Ahora verás 4 antorchas y una plataforma central. La llama de las antorchas se dispersarán y aparecerán en su lugar 4 fantasmas, las Hermanas Poe, que se llevarán las llamas en opuestas direcciones. La plataforma se hundirá. Es obvio que la llave para usar la plataforma es prender las 4 antorchas, así que tienes que recuperarlas. No es tán fácil como suena. Recuerda este cuarto como el "cuarto principal". Primero, va a la puerta del fondo. Entra y destruye al Blue Bubble. Entra por la puerta y te enfrentarás a los mini-jefes del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la de los Lizalfos, pero más agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre manteniendo tu escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar los 2 al mismo tiempo, si te demoras mucho en matar a uno después de haber matado a otro, el que ya murió puede regresar a vivir. Así que necesitas potencia y velocidad. Una vez que los destruyas, abre el cofre pequeño y coge la llave. Regresa al cuarto principal y ve por la entrada que tiene un bloque azul al final. Usa la Canción del Tiempo para eliminarlo. Entra por la puerta y estarás en uno de los patios del templo. Destruye al Big Deku Baba y ve por la derecha. Mata las Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las plantas. Cuídate pues arriba hay otra Skullwalltula que no puedes alcanzar con el Hookshot. Pásala cuando no te esté mirando. Trepa hasta le entrada con una puerta. Entra. Dentro, destruye al Blue Bubble y aparecerá un cofre. Abrelo para obtener mapa del lugar. Entra por la puerta que se abrió y estarás en un balcón en el otro patio del templo. Mata el Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el Hookshot para jalarte hacia una placa ploma encima del otro balcón cercano. Presiona el switch rojo que allí hay, lo que bajará el nivel del agua en un pozo cercano. Tírate y luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por otra llave. Si trepas por la pared, llegarás al otro patio, así que mejor regresa a donde estabas y entra por la puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estarás en el cuarto principal, y habrás entrado por el otro corredor. Ahora sólo te falta abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno de los lados del centro. Abre la puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y entra por la puerta. Dentro de éste cuarto hay un Blue Bubble. Mátalo y procede recto por la escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda y entra por el portal hasta que Navi te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien. Mira a tu izquierda y verás un gran bloque azul. Jálalo hasta que ocupe todo el corredor que seguía. Luego ponte a la izquierda y empújalo hasta el fondo. Regresa y entra por donde estaba la piedra. Ve hasta el fondo y ve a la derecha (no te tires). Entra por el otro portal y empuja el bloque hasta el fondo otra vez. Ahora caerá en un lugar y sonará una tonada si lo hiciste bien. Trepa por el bloque y luego por una subida que hay a la derecha. Sigue por el portal hasta que veas más flechas en el piso. Busca otro bloque grande, pero rojo esta vez. Jálalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes jalarlo bien pues la pared te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de jalarlo) y verás una escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a la derecha y verás el bloque rojo. Empújalo hasta el fondo. Ahora regresa y ve a la izquierda, pero no entres por el portal, sino que tírate por el hueco al fondo. Caerás cerca del portal que te llevaba a las primeras flechas amarillas. Sigue hasta el fondo donde está el bloque azul y trepa igual que antes. Llega hasta donde está el bloque rojo y esta ves sí empújalo. Ve por la derecha y sube la escalera. Sube la otra escalera y verás 2 Blue Bubbles flotando, una puerta con llave y un extraño ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y entra a la puerta, ignorando el extraño ojo plomo. ??. Vaya corredor! Está todo... torcido! Una vez en el otro lado, Navi te dirá que te cuides de las sombras de los enemigos del techo. Si ves al techo no hay nada. No te relajes. Del techo caerá un Wallmaster. En Zelda 3 estas criaturitas te podían regresar al principio del templo si te agarraban, y parece que tenían ese mal hábito incluso en estos tiempos, así que cuídate. Navi se irá a la pared. Qué es eso? Parece un cofre. Péro cómo lo vas a coger si está en la pared? Ignóralo por ahora. Abre la puerta con la llave y estarás en un cuarto con cuadros de una de las Hermanas Poe que se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les acercas. Extraño, no? Ignora ésto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra por la puerta. Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco del centro estarás donde te endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrás que regresar todo el camino. Mata al Stalfos y bajará una plataforma a tapar el hueco central, pero trae a 2 Stalfos más consigo. Ten paciencia y mátalos uno a uno. No dejes que el que muere reviva! Una vez destruídos aparecerá un cofre que contiene el tesoro del templo: el Arco de Hadas. Ahora regresa al cuarto con los cuadros. Haz lo siguiente: Con MUCHO cuidado, ponte en una posición a distancia en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y dispara una flecha al cuadro. Si estás muy cerca o muy visible, La Hermana Poe desaparecerá. Es como una cacería. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y ponte en posición. Tienes que darle a los 3 cuadros. Sabrás si le has dado si salen llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste. No te preocupes si desaparece el fantasma, sólo sube o baja un piso para encontrarlo. Una vez que le hayas dado a los 3 cuadros, el fantasma bajará hasta donde estaba la puerta. Pelea con ella y destrúyela, de igual manera que destruyes a cualquier otro Poe (pega, espera a que se vuelva visible y vuelve a pegar). Primero te enfrentarás a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les des con el Arco, pero para ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes harán el trabajo. Si ves que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del camino pues se lanzará hacia tí. Una vez que la derrotes, verás que la llama se prenderá en la antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya está activada en el cuarto principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora ve por la puerta que estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estarás en un cuarto idéntico al anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth. Destrúyela de igual manera que a su hermana. Ahora se activa la llama azul. Coge el cofre para obtener el Compás (ya era hora!). Ahora sube por la escalera y abre la puerta con una llave. Ahora estarás en otro de esos cuartos de cabeza. Cuídate de los Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y destruye o esquiva los Green Bubbles. Hm. Al final de corredor hay una puerta cerrada y no tienes llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban los 2 Blue Bubbles, la puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una flecha al ojo. Esto hará que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve hasta donde estaba ese cofre en la pared. Ahora está en el piso. Abre el cofre y obtendrás la Llave del Jefe, que te permite entrar al cuarto del jefe. Ahora tírate por un hueco que está al frente del cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles. Destrúyelos para que se abra una puerta cerca. Entra y estarás en una parte alta de uno de los patios. Ve por el camino de la derecha sin caer. Mata al Big Deku baba. Entra por una puerta en una entrada a la derecha. Dentro, hay un Floormaster. Destrúyelo a él y a sus piezas ántes de que se regenere. Cuando se ponga verde, se lanzará hacia tí, ya que así es invencible. Ten cuidado. Una vez derrotado aparecerá un cofre. Dentro hay una llave. Ahora sal y ve por la puerta a la derecha. Estarás en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques. Tírate vuelve a subir (hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lánzale una flecha al ojo para volver a trocer el corredor. Avanza todo ese camino otra vez hasta que llegues donde estaban los Green Bubbles y la puerta que no pudiste abrir antes. Ahora ábrela con la llave. Estarás en un cuarto con 4 bloques giratorios, una antorcha central y on ojo congelado. Es obvio. Tienes que pararte en uno de los bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten la llama de la antorcha y el ojo congelado sueltas la flecha para que se pase quemando, derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas con el Fuego de Dín. Una vez que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se enderezará. Ahora ve al cuarto antes de los Green Bubbles y verás un hueco en el piso. Lánzate. Estarás en un gigantesco cuarto con forma de tablero de ajedrez. La pequeña entrada a la derecha te lleva a una saliente en uno de los patios. Ignórala y ve directo hacia el fondo. Navi te dirá que el techo se cae, y es cierto. Memoriza bien qué lugares tienen huecos y párate en ellos. Hay un switch en un espacio a la derecha, presiónalo, ya que abrirá la puerta del fondo. Cuídate de las Big Skulltulas que están en algunos de los huecos. En medio camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes pocas, cógelos. Entra a la puerta. Ahora dispárale una flecha al cuadro de la Hermana Verde, y del techo caerán 5 bloques con figuras. Tienes un minuto para ordenar el rompecabeza para que forme el cuadro. 4 piezas son útiles y una es falsa. Si fallas la primera, usualmente en la segunda el cuadro falso se pondrá negro, facilitándote un poco las cosas. Jala o empujas las piezas hasta que lo logres. Aparecerá Amy, la Hermana Verde. Destrúyela de la misma forma. Una vez que se active la llama verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula y sigue. Ahora estarás de nuevo en el cuarto principal. La última Hermana Poe estará en el centro del cuarto. Acércate y empezará el combate. Meg, la Hermana Púrpura, se multiplicará y habrá 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con flechas. Cómo saber cuál es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de ellas girará un poquito al aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se lanzará hacia tí con su llama. Una vez que la destruyas, la llama púrpura se activará y se levantará la plataforma central. Párate en ella y serás llevado a un nivel inferior. Allí, tienes que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, párate en las bases de las salientes. Verás que las bases son de otra textura. Empuja estas partes. Tienes que presionar tres switches amarillos en unos cuartos. Luego sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del jefe. Sólo empuja y entra a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste del mapa. Así encontrarás los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden. Cuando presiones el tercer switch, ve al otro lado, sin hacer girar más el cuarto. Al otro lado estará el cuarto del jefe. Cómo lo sabes? Pues mira la gran cerradura, que sólo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre la puerta y entra. Sube la escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idénticos y una gran Trifuerza en el piso. Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te acercas a la escalera se cerrarán unas rejas y de uno de los cuadros aparecerá... Ganondorf! ??!
Cráter de la Montaña de la Muerte
Navi te advertirá que el calor es extremo y que no podrás permanecer allí mucho tiempo. Equipa la Túnica de los Gorones y así podrás estar aquí cuanto tiempo gustes. Cerca, verás un puente roto. Usa el Hookshot para llegar hasta el otro lado, jalándote de un pedazo de madera que está más arriba. Avanza hasta que aparezca Sheik. Te enseñara el Bolero de Fuego, que te permitirá regresar al Crater de la Montaña de la Muerte enseguida. Otra Canción de Warp. Una vez que Sheik se vaya, procede por el camino de la izquierda y entra por el portón. Allí, baja por la escalera y sigue por la entrada. Vaya, qué calor!
Templo de Fuego
Quién canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Túnica de los Gorones, pues varios cuartos de este lugar abarcan temperaturas altísimas (aunque realmente no hay diferencia en el poder defensivo). Bueno, comencemos (buu). Sube por la escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro verás a Darunia! Te pide que mientras él trata de detener a Volvagia, tú salves a su gente. Darunia entrará en el cuarto del jefe y cerrará la puerta (cómo diablos lo abrió sin la Llave del Jefe?). Bueno, ahora salta al pilarcito de la izquierda, y sigue saltando hasta que llegues a un switch cerca de una reja. Presiónalo y la reja se abrirá, liberando a un Gorón. El Gorón te dirá que para entrar al cuarto donde está Darunia, tienes que hacer algo con respecto al pilar incrustado en el techo. Coge el cofrecito de la celda por una llave. Puedes mirar al techo si deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para saltar al Cuarto del Jefe. Habrá que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde entraste. Sigue recto a la puerta cerrada con llave y ábrela. Ten cuidado en este cuarto. Hay puertas en los 4 lados, pero el piso es mayoritariamente lava. Trata de ir de roca en roca, o usa el puente del centro. Cuídate de los Red Bubbles. Si vas a la izquierda, ve pegado a la pared, y entra a la puerta que allí hay (ignorando el bloque azul). Dentro hay otro Gorón para escatar. Hay otra llave dentro del cofre. Sal del cuarto y mira el bloque azul que antes ignoraste. Toca la Canción del Tiempo. Esto hace que el bloque baje, y ahora puedes trepar en él (si el bloque no baja, es por que estás parado donde el bloque va a aparecer. Hazte un poco para atrás) hacia otro cuarto. Dentro, las cerámicas del piso flotarán y volarán hacia tí. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora, ten cuidado. Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos más peligrosos de todo el juego. Por qué? Siemple. Si te acercas mucho, se comerá tu escudo y tu ropa! Ahora, puedes matarlo después, pero rápido. Si te demoras mucho: chao equipo! Para evitar ésto, lánzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula en la pared. Una vez que hayas hecho todo ésto, sal. Ahora tienes que llegar a la puerta en el OTRO lado del cuarto. Para hacerlo, ve por la pared derecha hasta que llegues a la puerta por donde entraste. De ahí, sigue por la pared derecha hasta que no haya más piedras, y luego trepa el bloque que está a tu izquierda. El bloque se hunde, así que apenas puedas, salta hacia el otro bloque que se está moviendo (si caes a la lava, trata de treparlo). Una vez en el otro lado, verás que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pégale a cualquier parte. Aja. Ahora pégale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto! Usa una bomba. Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorón. Otra llave. Sal. Ahora ve por la derecha. Trepa la madera y entra a la puerta cerrada. Este cuarto es sencillo, pero puede ser un problema. Qué tienes que hacer? Ve a la derecha y párate en el filo de la roca. Mira hacia arriba. Ves que la reja se continúa con un camino de reja? Usa el Hookshot para trepar a la parte MAS alta de la reja, de manera que automáticamente trepes. Si te caes, corre a la parte izquierda del cuarto, donde hay una subidita. Pero no puedes trepar! Tienes que pararte en la puntita y de ahí usar el Hookshot para jalarte de la reja que está encima del puente de madera, de manera que te jales, caigas en el puente y de ahí te resbales hacia la gran columna de fuego. De allí, corre por la madera hasta arriba a la posición que te indiqué. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con el Hookshot (a distancia). Da allí salta al pilar de la izquierda. Empuja ese bloque grande hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna de fuego. Una vez que caiga, salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera para repetir el proceso) y espera a que la columna de fuego te levante. Arriba, bájate del bloque y entra por la puerta. Ahora estás es un cuarto verde con un Gorón encerrado. Ignóralo y ve por la izquierda, trepando la pared donde están los Torch Slugs. Mátalos o evítalos y sigue trepando. Una vez arriba, salta al otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el bloque. Una vez que caiga, tírate y jala el bloque para que ocupe el lugar de la cara marcada en el piso. Trepa el bloque y de ahí salta a una saliente a la derecha. Trepa por la reja. Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para apagarlo, tírate a un pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que estés encima del cristal. Deja caer una bomba encima del cristal y trepa rápido la pared hacia el fuego, de manera que la bomba estalle a medida que subre. El cristal activado hara que el fuego desapareca. Esto es temporal y muy corto, así que apresúrate. Una vez arriba, entra por la puerta para entrar a un gran cuarto donde la cámara se pone arriba, y grandes rocas giran por los corredores. Ve por la derecha, pegado a la pared externa, hasta que veas un switch y un Gorón. Un Gorón, una llave. Libéralo. Coge la llave y regresa a la puerta por donde entraste. Ahora ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta que llegues a una puerta. Entra. Otro Gorón, otra llave. Sal y sigue pegado a la pared de la derecha hasta que llegues a otra puerta que está cerrada. Abrela con la llave. Camina despacio aquí. Si caes, llegarás al cuarto grande con el puente central y piso de lava de antes. A la izquierda hay corazones por si acaso. A la derecha una puerta cerrada con rejas y al frente una puerta normal, cerrada con llave. Usa la flecha para darle al ojo y abrir las rejas. Entra y abre el cofre, que contiene el mapa. Regresa, ahora abre la puerta cerrada. En este cuarto, ve por el caminito y salta a la reja. Apenas toques la reja, una pared de fuego te empezará a seguir. Corre. Cuídate de los Red bubbles en los saltos. Una vez en el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora estás en el cuarto de las rocas, pero arriba (la cámara vuelve detrás tuyo). Salta hacia donde está el Torch Slug. Ves el piso extraño? Pon una bomba. Baja por la reja (o tírate, qué más dá... igual te baja poca energía). Abajo salva al Gorón que ignoraste en el cuarto verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidándote del Torch Slug que ha vuelto a aparecer. Una vez arriba, salta al delgado camino a la izquierda. de ahí, salta a la izquierda, donde está el Torch Slug. De allí, al switch. Presiónalo para que se abra la reja de un Gorón. Ahora regresa a donde estaba el Torch Slug, y de allí sigue saltando hasta donde está el otro Gorón, al fondo del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda, habla con el Gorón y coge la llave. Ahora regresa al cuarto donde te siguió la pared de fuego. Como entras por el otro lado, sigue hasta que llegues a los dos pilares con corazones arriba. Ve a la derecha y de allí salta a la saliente con la puerta cerrada. Parece que no lo fueras a lograr, pero sí puedes llegar. Entra. Sigue por el corredor y entra a la puerta. Ahora estarás en un gigantesco cuarto. Este cuarto es un fastido. Ya verás por qué. Tírate por la izquierda. Ves una puerta cercana? Ignórala. Sigue avanzando. Problema? Hay fuego que aparece en el piso cada vez que tratas de pasar entre los pilares! Para evitarlo, camina, no corras. Si ves que aparece fuego, busca otro camino. Sigue hasta que llegues a una puerta que está con llave. Entra. Ten paciencia. Dentro hay un Gorón encerrado. Ignóralo por ahora y ve a la puerta del otro lado. Apenas salgas verás un switch en la distancia. Llega hasta él y presiónalo. Este hará que la pared de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta que se revela, pero cuidado con chocarte con la barreras de fuego entre los pilares. Pasa entre los pilares que usaste para llegar al switch (exactamente a la izquierda de como la cámara te deja después de presionar el switch), y de ahí todo recto! Una vez allí, no abras la puerta! Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa. Ahora entra por la puerta verdadera. Hora del mini-jefe: Flare Dancer! Primero botará pequeñas llamas en varias direcciones y luego empezará a moverse por todo el cuarto. Destruirlo es fácil pero requiere habilidad. Apenas puedas, usa mira-z. Lánzala una bomba para apagar su fuego, y quedará una pequeña cosita que empezará a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y espérala del otro lado. Cuando se acerque, frenará y dará la vuelta. Cuando veas que empieze a frenar, acércate un poco y dale con un Jump Slash! Regresará al fuego central y regenerará su armadura ardiente. Repite el proceso. Amarillo, azul y verde. Boom! Una vez que muera explotará (la explosión puede hacerte daño). Ahora trepa y párate donde la llama estaba. El bloque se elevará y te llevará a otro cuartito. Entra por la puerta. Otro cristal. Ignóralo y ve por la derecha. Trepa por las rejas. Otra llama bloqueando tu camino. Haz lo mismo que hiciste la vez pasada. Párate encima del cristal, deja caer una bomba, y corre a la reja bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya cuartito. Si caes por el hueco central, llegarás al cuarto en el que estaba el segundo Gorón que ignoraste. Bueno, trepa por la pared de la izquierda. Presiona el switch. Esto hará que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan temporalmente. Ah, mira, que gracia! Tienes que correr por un delgado grupo de escalones que giran en torno al hueco central. Está de más decirte que necesitas precisión con el control. Una vez que lo logres, abre el cofre y encontrarás el Martillo Megatón. Ahora tírate hacia donde estaba la puerta por donde entraste. Ves esa cara en el piso? Usa el Martillo Megatón para hacerla caer. Tírate, y usa el martillo para destrozar la estatua cercana (párate en un lado, no al frente). Entra por la puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2 cajitas, un hueco grande, y una carita extraña en un pilarcito. Usa el martillo para hundir la carita. Vaya! Una escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la escalera. Presiona el switch azul y deja la cajita sobre él. Entra por la puerta. Usa el martillo (vaya que usas esta cosa) para que caiga la cara que también hay aquí. Hey! Estás en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde está el switch. Hm. Está oxidado así que no puedes pisarlo. Martillo Megatón, para qué os quiero? Aplasta ese switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un bloque azul que no puedes alcanzar. Canción del Tiempo! Tócala y el bloque aparecerá abajo. Salta sobre él y de allí hasta el otro lado, donde hay un switch. Usa el martillo para presionarlo, y ésto abrirá la celda del Gorón que ignoraste! Habla con él y coge la llave. Trepa por el bloque azul y ve por la puerta por la que entraste. Ahora salta al otro lado, donde hay otra cara. Presiónala con el martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Estás en el cuarto donde viste a Darunia! Pero aún no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que entraste por primera vez, y ahora estarás en el cuarto de entrada. Baja la escalera y da una vuelta en U a la izquierda. Verás otra de esas estatuas raras. Túmbala con el Martillo Megatón y entra por la puerta. Este cuarto está lleno de Fire Keeses y de Torch Slugs. Mátalos todos y se abrirá una puerta. Entra y serás bienvenido por más de esas cerámicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo para repeler a las cerámicas y unas flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la izquierda. Otro Flare Dancer. Repite las técnicas de antes. Una vez que lo destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra por la puerta que falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con el Gorón y coge el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del otro lado. Estarás en el primer cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la izquierda, para llegar al cuarto donde estaba Darunia. Si estás bajo de energía, puedes saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para encontrar unas vasijas, ya que dentro de una de ellas hay un hada. Ahora sí, entra al cuarto del jefe. Vamos a enfrentar a ese dragón! Entra y salta hacia la roca central. El bloque del cual saltaste se hundirá dejándote sólo. Prepárate.
Dominios de Zora y Fuente de Zora
Qué rayos? El lugar está congelado! Y los Zoras? Cómo pudo pasar ésto? Vamos a ver al Rey Zora! Hm? Qué hielo más extraño... parece fuego. Parece que el Rey Zora no nos va a decir mucho por ahora. Tal vez Jabu-Jabu. QUÉ?! Y Jabu-Jabu? Algo serio está pasando aquí. Donde estaba Jabu-Jabu, hay un iceberg, seguido de otros más pequeños. Salta de iceberg en iceberg (cuidándote de los Octoroks), siguiendo el camino de la izquierda, que te lleva a una gran abertura en la pared. Ten cuidado, pues los 4 últimos icebergs giran sobre su propio eje, dificultando tu salto. Aquí no puedo decirte nada pues es puro instinto. Si te llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba Jabu-Jabu, cuidándote de los Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la Caverna de Hielo.
Caverna de Hielo
Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de hielo, ignorando el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cuídate de las más claras, pues caen sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y el Control Stick para mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento soplar. Llegarás a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y 4 Freezzards. Destrúyelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se destruyan completamente, o de lo contrario, se regenerarán. Hay uno que se puede mover y desaparecer. Sólo mira donde aparece ese humo blanco y acércate a pegarle. Si te congelan, presiona rápidamente el botón A, para que rompas el hielo, ya que tu energía disminuirá mientras estés congelado. Una vez que los destruyas a los 4, se abrirán las rejas que cubrían la entrada que tiene 2 hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidándote de las espinas del techo, y llegarás a un cuarto con 2 navajas giratorias. Verás también que hay pequeños cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran las rejas que están arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De allí, lánzate hacia atrás, cogiendo el cristal que está flotando. Cuando caigas, coge los 2 que están cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca de una vasija en la parte baja. El último está detrás de unas puntas azules de hielo. Una vez que los tengas todos, se abrirá la reja. Entra y procede. Cuídate de las espinas metálicas y del Freezard. Llegarás a un cuarto grande, con varios Freezards y unos cuantos Ice Keeses. Si éstos te tocan, te congelaran, así que cuidado. Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mátalo. Si necesitas corazones, salta a coger los que están en la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda. Llegarás a una extraña fuente de una llama azul. Es fuego azul, el mejor remedio para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas (puedes guardar un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el caminito, destruye el otro Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el hielo rojo, usa el fuego azul frente al cofre. Abrelo y obtendrás el mapa. Regresa al fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora sal. Sí, tal como lo oyes. SAL. Regresa a donde está el Rey Zora. Descongélalo. Habla con él y te dará la Túnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora regresa a la Caverna de Hielo. Regresa hasta el cuarto con las navajas giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha. Verás que hay 2 secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la de la derecha. Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeño pero peligroso, pues caerán espinas de hielo del techo mientras estés en la parte central. Ten listo tu escudo. Verás que hay 3 pequeños compartimentos. Uno al frente, y 2 a los lados. A la izquierda hay una pieza de corazón. En el del fondo, hay otro pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha, hay varios Keeses, y un cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a distancia usando el Hookshot y mira-z, para finalmente descongelar el cofre y encontrar el compás. Ahora regresa al cuarto de las navajas y derrite el hielo rojo del otro lado para revelar otra puerta. Prepárate para un problema. Es un cuarto grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema? Para llegar a los cristales, necesitas mover un gigantesco bloque de hielo para que lo puedas utilizar de escalera, en un orden determinado. No es ciencia, pero varias veces fallarás y tendrás que salir y regresar del cuarto, regenerando a los fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos. Hablaré las direcciones en referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes el compás, puedes saber qué es qué). Primero, empuja el bloque al Norte. Párate en él y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeño pilar, tratando de llegar a la parte más derecha de la entrada. Si te caes, no es sorpresa. Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de éste modo, el juego te auto-agarrará de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten fé. Derrite el hielo rojo con un fuego azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Sur (tienes que empujarlo parándote entre el pilarcito y el abismo, así que ve despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Oeste, coge el cristal y empúja el bloque al Norte. Coge el cristal (éste lo podías coger sin ayuda del bloque) y empúja el bloque al Este. Coge el último cristal que está en el pilar, y se abrirán las rejas. Ahora baja y empuja el bloque al sur, para que por medio de él, puedas subir hasta la nueva puerta y entra. Cuídate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los hielos rojos (párate al frente del chiquito para que derritas todos). Ve al fondo. Hay una puerta allí, aunque no lo parezca. Abrela. Este cuarto es bonito. Avanza un poco y te enfrentarás a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un simple enemigo. Es como un Wolfos, pero blanco y más grande. Mátalo como a cualquier Wolfos (cúbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes mira-z). Una vez que lo destruyas aparecerá un cofre, que contiene el tesoro de la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan pesadas, que no puedes correr. Tan pesadas, que no puedes flotar". Aparecerá Sheik. Te dirá que todos los Zoras están atrapados bajo el hielo, pero que él logró salvar a Ruto (la recuerdas?), quien fue corriendo al Templo de Agua. Te enseñará la Serenata de Agua, que te transporta al Lago Hylia. Es otra Canción de Warp. Ahora tírate al agujero detrás del cofre, y equipa las Botas de Acero para hundirte. Abre la puerta, y estarás en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Quítate las Botas de Acero y sal de la Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua. Aparecerás en el Lago Hylia, y estará lloviendo. Puedes visitar el Laboratorio del Lago si deseas, pero cuídate de los Blue Tektites y de los Guays. Tírate al río y usa las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al Templo de Agua (está entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo a los Dominios de Zora, el cual está bloqueado por hielo), que está cerrada con una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma que puedes usar bajo el agua, recuerda esto) para darle a un extraño rombo celeste encima de la puerta. Esto abrirá la reja. Prapárate para un templo bastante largo.
Templo de Agua
Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas. Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en claro que el templo está dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en mente esto pues así trataré de guiarte por este pequeño (dije "pequeño"?) laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando quiera que te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o "sube" en referencia a que te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lánzate al frente y desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que tiene 2 pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya crecidita). Te reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo para así salvar el Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes cambiar el nivel del agua. Ahora párate en frente del pedestal y sácate las botas para subir. Notas esa abertura en la pared en el camino? Recuérdala. Una vez arriba, busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Canción de Cuna de Zelda para que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentarás a 4 Spikes. Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales para retraer sus espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para matarlos. Cuando los mates a todos se abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene el mapa. Sal y tírate por el hueco por el que subiste antes. Ahora verás que abajo el pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella, de manera que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las 2 antorchas. Esto abrirá la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el Hookshot listo. Cuando abran la boca, dales en el músculo central. Es más difícil de lo que parece. Si fallas, abre paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y aparecerá un cofre chico con una llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora está vacío). Cuídate de 2 Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte, hasta de un Blue Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro grande. Empújalo hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate. Sigue por el corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de la derecha, lo cual hará que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragón al fondo. Lánzate y ponte las botas cuando estés encima de la parte del cuerpo que está a la derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y mira primero. Asegúrate de que puedas darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa agarradora a la derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al cristal e inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada hasta arriba. Allí hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se abra la reja. Tírate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del chorro, usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue Tektite). Sigue hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Párate sobre él y usa el Hookshot para darle a la placa que está fuera del agua, para que puedas salir de ella. Ahora estás en el cuarto principal otra vez. Ahora ve por la derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central (ignora la entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrás y usa el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el nivel del agua (sí, la Canción de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta, tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota, hay una entrada. Ve por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un switch y dos rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la reja de la izquierda, liberando varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos (uno a la vez, por supuesto). Una vez que los mates a todos, se abrirá la reja del lado derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del pilar central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el segundo piso del cuarto principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente. Mira para atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del techo. En este cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente del cofre (del lado de la cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre que contiene el compás (este es el Dungeon donde coges más rápido las cosas, cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lánzate al agua, ponte las botas y ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua está así, es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared. Dentro hay un cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso. Busca la puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo Oeste del cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el chorro suba, llevándote consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Párate cerca del chorro un momento. Escuchas? Párate en el chorro y cuando dejes de escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba esperando. Mátalo, y ahora sí, párate en el chorro y lánzale una flecha al cristal. Arriba, entra por la puerta y verás otro de los símbolos que cambien el nivel del agua. Este sube el nivel al tope. Salta por la abertura y verás que éste es el cuarto principal. Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina hasta el bloque grande. Jálalo hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal (usa el Hookshot para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada). Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados y prepárate. Ahora tírate a un bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo y bajando. Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba) y salta al bloque de la derecha, el que está junto al montón de bloques que bajan. Desde aquí, apunta tu Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes que subir rápidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y así sucesivamente hasta que llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atención. Lánzale una flecha al cristal en el centro. Jálate del dragón, y lánzale otra flecha al cristal (para que bajen los dragones). Jálate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza del otro dargón, ve a la izquierda, párate en frente de la tercera cabeza de dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite que seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para que el dragón baje. Trepa en su cabeza y lánzale otra flecha para que suba. Arriba, mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like. Mátalo desde lejos con tus flechas (apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la placa del techo y entra a la puerta. Qué cuarto más extraño. No parece que estuvieras dentro del templo. Avanza hasta la otra puerta, y verás que está cerrada. Regresa hasta el árbol central. Hm? No estás solo. Y lo peor de todo... es lo último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe más difícil de todo el juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o más) habilidad. Es bastante difícil! Si le tratas de golpear, te bloqueará el golpe con la espada. Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada (!!). Si le tratas de dar con el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas bombas, el te pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a Jump Slashes con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no es eterno (a menos que tengas una poción por ahí) no es recomendable, además, le baja muy poco. El problema de matarlo a Jump Slashes es que Dark Link puede estar de mal humor (créeme que no sé por qué pasa esto). Si lo está, si tratas de hacer un Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y te dará su propio Jump Slash, mientras tu estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates de hacerle una apuñalada, pues no sólo se parará en la espada, sino que también te pegará. En fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo bloqueará o saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y atacarlo con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más salvaje, es simplemente sacarte la madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre espadazos verticales y horizontales. Puede tomarte tiempo, pero eventualmente uno entrará. Sólo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de espadas Dark Link te mandará severos golpes. Es difícil, y tener al menos un hada en una botella es casi una obligación. Ten paciencia y fé. Cuando AL FIN lo derrotas (si es que lo derrotas), la puerta se abrirá. Entra y abre el cofre, que contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un Hookshot más (mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre y toca la Canción del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que desaparezca. Estarás en una cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero cuidándote de los remolinos, que si te cogen te regresarán al cuarto del cofre. Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos rodeando una pequeña saliente (no la de las vasijas). Párate ahí y lánzale una flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego, mientras la reja está abierta, usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado Este. Una vez de este lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del dragón con un cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberías de saber cómo hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto, luego entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la pared sur. Verás una reja y un ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al fondo. Ve por la izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la derecha y coge el cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lánzate al fondo (sí al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay espinas del lado de la puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el Longshot (vaya que es útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa, por supuesto). Estarás en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con aguas correntosas, 2 remolinos y rocas cayendo de un lado. Trata de ignorar (si tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y trata de agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta. Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha. Ten cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia tí. Puedes matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si están bajo el agua. Pon una bomba en la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao hasta donde puedas. Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared más clara. Entra y empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala el bloque hasta que ya no puedas más. Ahora ve al otro lado (puff!) y termina de empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora ve a la izquierda, trepa los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado. Tienes que presionar el switch para que se levanten los chorros, saltar de uno en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rápido, 1, 2 y al frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al otro lado, pero también puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para jalarte de la placa que está en uno de los bordes. Ahora entra por la puerta (recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch, así que si se cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el proceso). Del otro lado, tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate de las rocas que caen), y sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell Blade en el camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre dorado para obtener la Llave del Jefe. En los jarros de atrás hay hadas, por si necesitas una.Ahora regresa al cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el nivel del agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la cabeza de dragón (usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los aparatos metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la puerta y prepárate. Navi te dirá que esa agua no es normal. Párate en uno de los 4 pilares del centro.
Fondo del Pozo
Este es un mini-calabozo, o más parece una extensión del Templo de las Sombras. Primero entra en el agujero y luego tírate. Abajo, mata la Big Skulltula y avanza. Hm? No hay salida. Navi te dice que examines ese esqueleto. Navi puede oír a los espíritus hablando y dicen que busques el "ojo de la verdad". Ojo de la verdad? Hm? Bueno, y ahora? Escúchame, entra por la pared del fondo. Sí, por la pared, es falsa. Allí estarás en el cuarto principal, que es como un corredor cuadrado. Ten cuidado. En este lugar, nada es lo que parece, pues hay muchas estructuras falsas. Lee cuidadosamente y pon atención. Pasa la piscinita pero espera. Ves ese Green Bubble gigante? Ten cuidado cuando camines por el corredor principal. Ve recto, atraviesa la pared para lleguar al cuarto central. Ten cuidado con la mancha de sangre en el piso entre los 2 pilares, es piso falso (si caes, llegarás a un nivel inferior, donde el objetivo es subir unas escaleras protegidas por ReDeads). Ve directamente hacia el otro lado y pasa la pared, cuidándote de los Wallmasters, que aquí también están. Una vez del otro lado y atravesando la pared, verás una estatua que bota agua de su boca, y una Trifuerza en el piso. Procedimiento básico. Párate en la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda. Lo que sea esa estatua, dejará de botar agua, secando el lugar, ahora regresa al principio (180 grados... marr). Recuerdas la piscinita? Está vacía. Tírate. En el cofre hay bombas. Métete por el agujero. En el siguiente cuarto, avanza despacio, pues hay una Big Skulltula esperando para atacarte por sorpresa. Una vez que la mates trepa la pared y entra a la puerta. En este cuarto verás 4 manos saliendo del piso. Acércate cuidadosamente a una de ellas para que te coga. A lo que lo hace, aparecerá un Dead Hand, el mini-jefe del pozo. Matarlo no es tan difícil. Cuando la mano te agarre, presiona rápidamente A para soltarte, aléjate de ella y pon mira-z en Dead Hand. Ahora, cuando esté lo suficientemente cerca tuyo, bajará su cabeza para atacar. Rápidamente detenlo con un par de golpes (no uses Jump Slash pues estarás demasiado cerca para darle). Una vez que le pegues, si se queda allí, dale de nuevo. Si se da la vuelta, aléjate, pues se va a hundir en el piso, y si lo hace, botará una columna de tierra que te hace daño. Cuando desaparezca, deja que te coga otra mano para que aparezca. Suéltate y repite el proceso. Unos 8 golpes terminarán el trabajo. Cuando caiga muerto, aparecerá un cofre, dentro del cual están los Lentes de la Verdad. Ahora regresa. Tienes 2 opciones: O continuar investigando este lugar, ahora que ya tienes los Lentes de la Verdad... o simplemente salir. La primera opción es más para buscar ítems y Gold Skulltulas, pero no pasa de eso. Para fines de esta guía, saldremos, pero no de la manera convencional. Toca el Preludio de la Luz para ir directamente al Templo del Tiempo, y vuelve a sacar la Espada Maestra del pedestal para regresar a ser adulto. Ahora toca la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Templo de las Sombras. Procede. Párate en el pedestal central (has notado que tiene marcado el símbolo del Medallón del Fuego?) y usa Fuego de Dín para prender todas la antorchas. Esto abrirá la gran puerta, que es la entrada al templo. Si no la tienes, sería recomendable tener una Poción Verde, pues usarás magia dentro de este lugar MUY (pero MUY) frecuentemente. Una vez que estés listo, prepárate y entra.
Templo de las Sombras
Al igual que el Pozo de Kakariko, en este lugar nada es lo que parece. Usa el Longshot para jalarte através del hueco. Ignora los comentarios que las caras te hacen, pues todos te dicen que necesitas los Lentes de la Verdad, que ya los tienes, así que... atraviesa la cara. En este cuarto, antes de hacer nada, ve a la izquierda y usa los lentes para ver una cara falsa, ve por ahí y entra por la puerta. Dentro, ignora el comentario y pasa la pared. Aquí, usa los lentes y ve por la derecha. Mira la pared falsa, entra y abre la puerta. Mata al ReDead y a los 2 Keeses para que aparezca un cofre que contiene el mapa. Ahora sal y ve por la derecha. Usando los lentes verás que la pared es falsa entre las 2 vasijas. Entra atravesando las paredes e ignorando comentarios. Ahora ve por la derecha y usa los lentes para ver una pared falsa al fondo. Entra. Hm? Otra vez? Sí, es otro Dead Hand, pero esta vez tiene más brazos. Pero esta vez tienes una ventaja. Usa los lentes y mira el piso. Ves esa sombra que no se veía antes? AHI es donde va a aparecer, así que déjate coger por una mano lejana. Cuando aparezca, repite el proceso de antes. Recuerda no usar Jump Slashes. Pégale 2 veces normales, y si tienes suerte y eres rápido, hasta 3. Unas 2 rondas de golpes acabarán todo. Aparecerá un cofre que tiene el tesoro del templo: las Botas Flotantes! Son útiles pero tienes que acostumbrate a ellas. No las equipes por ahora. Ahora regresa hasta el cuarto con la estatua del pterodáctilo en el centro (el segundo cuarto del templo). Acércate a la saliente de la estatua y te dirá que hagas que su pico apunte al verdadero cráneo. Usa los lentes de la verdad. Todos desaparecerán menos uno. Ese es. Empuja o jala la estatua hasta que la saliente esté en la dirección del cráneo. Esto abrirá la puerta en la boca de la estatua al fondo. Si te equivocas de cráneo, el piso se abrirá y tendrás que intentar de nuevo, para evitar esto, ten las botas puestas y corre. Bueno, una vez que abras la puerta, equipa las botas. Ahora, coge un poquito de viada y corre sin miedo hacia la "lengua" de la estatua al fondo. Sí, a través del hueco. Ten fé en la botas! Con las justas llegarás y te agrarrarás de la lengua. Sigue y baja por la pendiente hasta que llegues a un cuarto con un Beamos y 3 paredes rocosas. Usa los lentes y verás que la de la izquierda y la de la derecha son falsas, pero eso no quiere decir que la otra no lo sea. La otra la tumbas con una bomba. Primero ve a la izquierda. Entra y verás más de esos cristales plateados, y 2 estatuas de Muerte con gigantescas navajas giratorias (similar a las de las Caverna de Hielo, pero más grandes). Primero coge el cristal que está al frente tuyo, corriendo y luego regresando con un roll. Ahora ve por la izquierda. Trepa las maderas y sigue pegado a la pared. Entra a la abertura y allí habrá otro cristal. Hay otro en el centro, así que corre a cogerlo y regresa con roll para evitar las navajas. Ahora el que está arriba. Usa el Longshot para jalarte de la punta de arriba del bloque de madera. Una vez arriba, salta para cogerlo. Ahora sigue pegado a la pared para llegar a otra abertura con el último cristal. Se abrirá una puerta atrás tuyo. Ignora esa cara al fondo de la siguiente entrada y ve a la puerta que se abrió. Dentro hay un cofre con una llave. Sal. Ahora ve a la otra pared falsa, que está del otro lado (evitando el Beamos). Dentro, hay un par de Gibdos, que son practicamente lo mismo que ReDeads, pero con forma de momias. Una vez que los mates aparecerá el cofre con el compás. Ahora sal, y en el cuarto del Beamos rompe la pared central con una bomba. Abre la puerta con la llave y procede. En este corredor, procede lentamente, poniendo atención a la música y al piso. Si ves una sombra o escuchas la música de enemigos, ten cuidado pues una Big Skulltula caerá. Hay una en la primera bajada, y 2 en la segunda. Ahora tírate y pasa corriendo entre cada guillotina, pero cuídate que hay una Big Skulltula entre las 2. Luego de que las pases Navi te dirá que te cuides de los Wallmasters (otra vez?). Bueno, en el siguiente cuarto tendrás que evitar varias guillotinas alternadas con huecos. Puedes usar las botas si deseas, o intentar normalmente. Mejor es con las botas pues si una guillotina te toca normalmente, el impacto te hace caer, y tienes que repetir desde el corredor con las Big Skulltulas, en cambio volando sólo te cogerás en dolor y seguirás corriendo. Sigue sin miedo a través de todas las guillotinas, volando o corriendo. Cuando llegues al otro lado, aparecerá un Stalfos. Ten cuidado, pues te puede hacer caer de la plataforma (aunque tu también puedes hacerlo caer, pero es más difícil). Sácate las botas para pelear con él. Una vez que lo derrotes ve al Oeste. Ponte las botas y espera a que la plataforma baje hasta el fondo. Cuando la haga, corre hasta que estes encima y déjate caer. Es bastante cálculo. Una vez en la plataforma, tírate un poco al Norte, hacia donde está una guillotina solitaria. De ahí, no vayas por la guillotina, sino que sigue por el caminito hacia donde están el Beamos y las 2 espinas metálicas. Coge los cristales plateados, que no son difíciles de coger , sólo camina rodeando al Beamos, evitando las espinas. Si te preguntas donde está el último cristal, está debajo del Beamos. Destrúyelo con una bomba para revelarlo. Una vez que se abra la reja entra, y sigue hasta que llegues a donde están las placas espinosas que caen. Usa los lentes para buscar un bloque que puedes jalar a la derecha. Jálalo hasta que tape la cara del piso, y luego empújalo, usándolo como techo para pasar por las espinas. Empújalo hasta un punto en que detenga la caida de las 2 placas. Ahora pásate al otro lado y termina de jalar el bloque. Cuando ya no puedas jalarlo más, trépalo y salta a la izquierda. Ahora, trata de usar la parte superior de las placas espinosas como puente para llegar al otro lado, donde debes presionar el switch para que aparezca un cofre del otro lado. Usa el Longshot para jalarte del cofre y ábrelo para obtener una llave. Ahora regresa al cuarto grande donde estaba la guillotina solitaria. Ahora usa los lentes para ver el piso que está después de la guillotina. Salta a él y espera. Con los lentes verás que hay un bloque que se mueve por la cadena. Espera a que se acerque y salta en él (con las botas o sin ellas). Una vez en él, calcula para que puedas saltar al otro lado, donde está la puerta. Abrela y entra. En el siguiente cuarto hay varios cristales plateados y un par de ReDeads. Toca la Canción del Sol para paralizarlos y mátalos. Usa los lentes para revelar grupos de espinas que están por el piso para evitarlos. Una vez que los mates, coge el cofre que aparece (5 rupees) y coge los cristales. Hay uno a la izquierda de donde entras, usa el Longshot para jalarte, así o lo coges a lo que subes o a lo que caes. Hay otro flotando cerca de la puerta cerrada con rejas. Usa los lentes de la verdad para ver que está sobre un bloque. Más arriba del bloque con los lentes verás una placa para el Longshot. Jálate para caer encima del cristal. Desde ese bloque, mira hacia un cristal flotando cerca. Corre, haz roll y salta para cogerlo (o corre con las botas). Ten cuidado con las espinas de abajo. Finalmente coge el cristal del otro lado del cuarto, que es fácil. Sólo tienes que agarrarte de la placa y voila! Ahora ve a la puerta que se abrió. En este cuarto, primero mata a 4 Keeses. 2 vuelan en llamas y 2 están pegados a la pared arriba de la escalera. Una vez que los mates, la puerta se abrirá. No salgas. Coge las Flores Bomba y tíralas dentro del cráneo con llamas azules. Una vez que explote, una llave saldrá volando. Cógela y sal. Ahora tienes que llegar a la puerta cerrada que está en la saliente. Usa los lentes para ver una placa para el Longshot en el techo. Jálate, abre la puerta y procede. En el siguiente cuarto, no te apresures en avanzar. Hay unos ventiladores que te detienen. Puedes usar las Botas de Acero para evitar que te empuje el aire. En el primero, espera a que pare para pasar entre las cosas metálicas. En el segundo, espera a que pare, mata a la Big Skulltula, y luego intenta pasar (si se prende, espera a que se apage). En el tercero, espera a que pare y usa el Hookshot para jalarte de la madera lejana en el techo. Luego tírate. Ahora ponte las Botas de Acero si no lo hiciste antes. Avanza entre los ventiladores a la puerta. Ignora el ojo que está arriba, que lo único que hace es lanzarte fuego. Con las Botas de Acero no hay problema. Entra a la puerta. Dentro, sácate las botas y toca la Canción del Sol. Esto paralizará al par de ReDeads que están allí, y también revelará un hada escondida. Mata a los ReDeads y toca el hada para curarte. La cara en la pared te dirá que para avanzar debes dejar que el viento te guíe al camino escondido. ??. Sal. Usa los lentes de la verdad para ver una pared falsa a la derecha. Equipa las Botas Flotantes, y espera a que el ventilador prenda. Cuando lo haga, empieza a correr. Usa el impulso del viento para llegar al otro lado y entra por la puerta. En este cuarto, toca la Canción del Sol para paralizar a los 2 Gibdos. Mátalos, teniendo cuidado a lo que te acercas, ya que unas vasijas que están cerca vuelan hacia tí para hacerte daño. Detenlas con tu escudo. Ahora mira una lomita de tierra más clara al Sureste del cuarto (donde el compás marca un cofre). Usa una bomba para destruir la tierrita y revelar un cofre invisible con una llave. Ahora abre la puerta cerrada y entra. Ahora mira a la izquierda y jala el bloque hasta que ocupe el espacio del camino más claro de ladrillos. Luego jálalo hacia el Este. Cuando puedas, ponte del otro lado y empújalo (para el Este). Empújalo hasta que caiga en una cara. Si lo haces bien sonará una tonadita, ahora trepa el bloque y sube la escalera. Desde arriba, salta hasta el barco. Párate en la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda para activar el barco. Ahora, prepárate para pelear con un Stalfos. No te caigas. Eventualmente, lo hayas matado o no, caerá otro Stalfos. Si tienes suerte, uno de los Stalfos caerá. Llegará un momento en que el barco llege a una pared. Navi te dirá que abandones el barco. Salta al Sur. Una vez aquí, entra a la puerta que está en el Oeste. Ten cuidado en este cuarto. Está repleto de Floormasters, y todo el lugar es un laberinto de paredes falsas. Usa los Lentes de la Verdad. Primero, busca tu camino al cuarto del Norte (no es difícil, solo trata de evitar a los Floormasters). Ve a la derecha al fondo, luego sigue la pared y da una vuelta en U a la derecha. Entra. En este cuarto, paredes de madera llenas de espinas se cerrarán. Usa fuego de Dín en el centro del cuarto para quemar la trampa. Ahora usa la Canción del Sol para paralizar a un par de ReDeads que estaban detrás de las paredes de madera que quemaste. Mátalos. Cerca de uno hay un cofre con 5 rupees, y cerca del otro está el cofre dorado con la Llave del Jefe. Ahora sal, y llega a la puerta del Sur. Para hacerlo, apenas salgas del cuarto Norte, ve hasta el fondo a la pared, mira a la izquierda y sigue recto, luego a la derecha y ya la verás. Entra. Aquí hay un Floormaster invisible. Ten puestos los lentes de la verdad para verlo siempre. Mátalo y destruye sus 3 divisiones antes de que se regeneren. Una vez que lo destruyas coge el cofre pequeño que tiene una llave. Ahora sal y ve a la puerta del Este, que fue por donde entraste. Para llegar, ve hasta el fondo a la pared, vira a la izquierda, sigue hasta el fondo y vuelta en U a la derecha. Entra por la puerta. Ahora ve hasta donde hay 2 vasijas solitas. Ves las Flores Bomba del otro lado? Lánza un flecha hacia ellas. Esto hará que estallen y tumben una estatua gigantesca, la cual caerá y podrás usar como puente. Entra a la puerta cerrada del otro lado. Vaya cuarto. Usa los Lentes de la Verdad. Primero, salta al frente. Luego, a la izquierda. Usa la botas para correr hacia el siguiente bloque (localizado hacia el sur). De allí, usa las botas para llegar al otro lado, donde está la puerta del jefe. Entra. Apenas entres, caerás en un hueco... a una especie de superficie extraña... eh? Esto es un tambor. Una gigantescas manos empezarán a tocar. Prepárate para el segundo jefe más difícil de todo el juego!
Valle Gerudo y Fortaleza Gerudo
Primero pasa el pequeño tronco, y cuando llegues al puente roto, jálate del signo que está arriba del otro lado con el Longshot. Si tienes a Epona, puedes saltar el puente con Epona, pero tienes que tomar viada y saltar con velocidad. Bueno, de cualquier forma. Habla con el Jefe de los Carpinteros, y te dirá que los chicos se fueron a la Fortaleza Gerudo a intentar ser miembros, pero que aún no han regresado. Procede. Ahora pon atención. Esta es la Fortaleza Gerudo, hogar de las Gerudos, feroces ladronas. Tienes que rescatar a los 4 carpinteros. Al mismo tiempo tienes que evitar que te vean, o de lo contrario, te encarcelarán. Si esto pasa, usa el Longshot para jalarte de la madera en la ventana y sal. Tendrás que pasar lo que ya hayas logrado otra vez. Bueno, primero ve recto y sigue por el camino de la derecha, bordeando la roca. Parado detrás de la roca, espera a que la Gerudo cercana mire al otro lado y entra por la abertura. Sigue hasta que el carpintero atrapado te llame. A medida que habla, aparecerá una Gerudo Thief, la mini-jefe de este lugar. Mátala como matarías a cualquier Stalfos, pero ten cuidado. A veces hará un ataque de salto con giro. Si esto te llega a pegar, automáticamente serás capturado, así que mantén tu distancia, mira-z y tu escudo listos! Da lo mejor de tí! Luego de unos 5 o 6 Jump Slashes, la Gerudo thief huirá y dejará una llave. Libera al carpintero, Ichiro. Ahora ve por la abertura de la izquierda. Apenas salgas entra por la puerta que está arriba. Sube la lomita y espera. Mira a la derecha. Ves a esa Gerudo? Espera a que se vaya, párate en las cajas, y ten el Longshot apuntando, preparado para cuando regrese. Apenas aparezca dale con el Longshot para paralizarla. Ahora golpéala con la espada para dejarla inconsciente. Mira a la izquierda y espera a que pase la siguiente y paralízala. Sube por la izquierda ignorando a la Gerudo de más allá. Ahora ve por la izquierda y sal. Afuera, ve por la entrada de la izquierda. Dentro hay otro prisionero. Habla con él y pelea con la Gerudo Thief. Coge la llave que deja y libera a otro carpintero, Jiro. Ahora regresa por donde viniste. En el lugar en donde viraste a la izquierda (el mismo cuarto donde abajo esquivaste 2 Gerudos), en vez de bajar, jálate de la tercera madera del techo. Prosige. Cuando estés afuera, tírate a la izquierda de la pantalla (o sea, a la derecha de Link) y entra. Apenas entres párate detrás de la caja y ten listo el Longshot. Paraliza y aniquila a la Gerudo. Ve por la derecha y luego por la entrada de la izquierda. Llegarás a otra prisión. Habla, pelea, coge, abre, rescata. Sigue la rutina. Rescatas a Sabooro. Ahora te falta solo un carpintero más. Sal por donde entraste. Ahora tírate al Este y ve por la entrada. Allí está la última prisión. Repite el proceso. Después de rescatar a Shiro, aparecerá una Gerudo que te felicitará por haber evadido todas sus trampas. Te dará una Tarjeta de Membresía. Ahora eres un Gerudo y nadie te molestará. También te dirá que su segundo líder, Nabooru, está en el Templo del Espíritu. Ahora sal de la fortaleza y ve a la gran puerta localizada al Noroeste del mapa. Habla con la Gerudo de arriba y te abrirá la reja. Ahora tienes acceso a la Tierra Baldía Embrujada. Te dirá que hay 2 retos para cruzar el desierto. El primero, el Río de Arena, y luego el Guía Fantasma. Ahora tírate y entra por el portón.
Tierra Baldía Embrujada y Coloso del Desierto
No te quedes quieto mucho tiempo o te hundirás un poco, lentificando tu avance. Apenas entres, pasa entre las 2 banderas y párate en la caja. Este es el Río de Arena. Usa el Longshot para jalarte de la caja central del otro lado. Una vez allí, sigue por las banderas. Si deseas, puedes usar la Canción de las Tormentas para provocar rayos que iluminen el horizonte, ayudándote un poco a ver banderas lejanas. Luego de la primera bandera verás un cartelito. Si deseas, puedes ir en esa dirección para llegar al mercader de la alfombra, quien vende algo "misterioso". Bomchús. Las vende caro y no son muy necesarias. Si aún deseas ir, camina en esa dirección y eventualmente llegarás a un grupo de maderas en forma de muelle. Cuando puedas ver la alfombra voladora del otro lado, equipa las Botas Flotantes y ten fe. Con suerte llegarás con las justas a la alfombra. Para regresar al camino, sólo regresa hasta que llegues al cartelito, y procede a la izquierda. Si no fuiste, sólo sigue el camino de las banderas. Eventualmente llegarás a una estructura de piedra. Sube por ella y una vez arriba, lee la placa. Dice que con los ojos de la verdad serás invitado al Templo del Espíritu por un fantasma. Usa los lentes y verás un fantasma que te dirá que lo sigas. Tírate y síguelo. Ten mucho cuidado pues tiende a dar vueltas cerradas. Mantenle mira-z si deseas, pero NUNCA hagas que Navi te diga su opinión. Si lo haces, el Poe desaparecerá. Ten cuidado en el camino! Muchos Leevers aparecerán de la arena para hacerte imposible la vida. Trata de ignorarlos. Si te sales del camino, aparecerás en el principio, así que ten cuidado. Eventualmente llegarás al final, y estarás en el Coloso del Desierto. Primero, tal vez desees ir a la derecha, entre 2 palmeras y dejar una bomba en la pared resquebrajada. Esto abrirá una entrada. Entra y encontrarás a otra Gran Hada, que te dará el último hechizo, el Amor de Nayrú. Sal y ahora ve al Coloso del Desierto. Como verás, dentro del Coloso reside el Templo del Espíritu. Por ahora sal. No hay nada que puedas hacer aquí. Afuera te espera Sheik. Te enseñará el Réquiem del Espíritu, que te permitirá viajar, incluso siendo niño, al desierto. Una nueva Canción de Warp. Una vez que se vaya, toca el Preludio de la Luz para ir al Templo del Tiempo y hazte niño otra vez. Toca el Réquiem del Espíritu para ir al desierto y entra al Coloso.
Templo del Espíritu - Niño
Vaya lugar... la música me recuerda a Egipto. Oh, bueno. Primero sube las escaleras y ve por la izquierda. Verás a una Gerudo, quien se presentará como Nabooru. Te preguntará que haces allí, a lo cual responde que nada (sí, que nada... "nothing, really"). Ella te pedirá si le puedes hacer un favor (claro, si no tienes NADA que hacer, cierto?). Te dirá que Ganondorf es su líder sólo por una profecía, pero que ella no lo aprueba por ser malvado. Te dirá que si puedes entrar por el agujero y buscar los Guantes Plateados, que permiten manipular cosas pesadas. Hm. Si los recuperas hará algo genial por tí. Qué será? Acepta. Entra por el huequito. Primero, equipa el Escudo Hylio y evita las espinas, subiendo la escalera. Ten cuidado, pues 2 Fire Keeses volarán hacia tí (si estabas con el Escudo Deku y te tocaban, lo perdías). Destruye el Armos y a los 2 Fire Keeses restantes para que se abran las puertas a los lados. Entra a la de la izquierda. Apenas entres aparecerá un Stalfos. No te preocupes y piensa que es un Lizalfos (uno MUY grande). Mátalo o empújalo al vacío. Ahora tienes que llegar al otro lado, y para eso, mira el cristal que está detrás de la reja. Lánza el Boomerang para que se active, bajando el puente. Pasa evitando el Green Bubble. Si perdiste el Escudo Deku, en el cofrecito del otro lado hay uno. Entra por la puerta. En este cuarto, tienes que pasar las espinas y matar al Anubis, un enemigo flotante. Ten cuidado si Anubis te lanza fuego, y ni se te ocurra defenderte con el Escudo Deku. La idea para matarlo es medio sencilla. Anubis hace lo que tu haces. Trata de pasar a donde él está. Verás que él pasa a donde tú estabas. Ahora ponte en el extremo del otro lado, opuesto a la puerta del otro lado (de manera que Anubis esté en frente de la puerta). Usa tu resortera para activar el cristal cercano, lo cual activa una columna de fuego que mata al Anubis, abriendo las rejas. Si no deseas hacer esto, trata de acercártele y usa Fuego de Dín. Bueno, una vez que abras la reja entra por la puerta. En este cuarto ten cuidado con un Wallmaster, es mejor que lo mates. Mata al Fire Keese y coge los cristales. Ten cuidado con el que está más arriba de la Gold Skulltula, que aunque esté del otro lado, aún te toca si pasas por encima de ella. Bordéala y coge el cristal. Una vez que los tengas todos, se baja el puente. Párate en el medio de las antorchas que están del otro lado y usa Fuego de Dín para prenderlas, revelando un cofre en el otro lado. Cógelo por una llave y sal por la puerta del otro lado del puente (cerca de las antorchas). Ahora estarás en el cuarto donde mataste al Armos (donde decidiste ir a la izquierda). Ahora entra por el agujero del centro y del otro lado, abre la puerta. Dentro usa tu resortera para matar a las 2 Skullwalltulas para que puedas subir. Una vez arriba, mata a las otras 2 Skullwalltulas y activa el cristal que está arriba con tu resortera, lo cual hace caer un cofre, pero que también revela un Lizalfos. Mátalo como siempre. Mira en dirección opuesta al cristal. Verás 2 cofres, uno a la izquierda, y uno a la derecha, más cerca. El de la derecha contiene un Escudo Deku (por siaca), y el de la izquierda, Bombchús. Ahora párate frente al sol en el piso y mira hacia la pared rocosa. Ves esa estrucura que te marca Navi? Usa un Bombchú (con mira-z). Las rocas caerán, revelando la luz sobre el sol, el cual abre la puerta. En este cuarto tírate a la izquierda y acércate al pequeño altarcito con 2 antorchas a los lados que están al pie de la estatua gigante. Usa Fuego de Dín para prenderlas y hacer aparecer un cofre que contiene el mapa. Ahora regresa, trepa la pared y empuja el Armos junto a la puerta hacia abajo. Esto hará que presione un switch azul. Ahora sube por la escalera. Entra por la puerta de la izquierda y llegarás a un cuarto lleno de cristales plateados (odio a esas cositas). Bueno, comenzemos. Hay 3 objetivos en este cuarto. Coger todos los cristales, prender todas las antorchas y darle luz al sol. Primero vamos a los cristales. Coge el que está en la saliente de la izquierda, cerca de una antorcha, luego trepa por una saliente que está en el camino de las espinas cercanas hacia la parte elevada central y coge el otro. De allí, párate en los bloques grises y salta al otro cristal. Desde allí trepa al último sector elevado (por la saliente cercana a la otra antorcha) y coge los últimos 2 cristales, uno a cada lado. Esto enciende el pedestal amarillo. Ahora por las antorchas. Usa un Deku Stick en el pedestal amarillo para quemarlo y con él prende la antorcha que está detrás, cerca de la puerta. Guarda el Deku Stick (usando tu espada, recuerdas?) y saca otro, prendiéndolo de esa antorcha para prender la siguiente que está a la derecha de esa, y luego prende la última, que está cerca de los bloque grises. Ten cuidado con las espinas que pueden detenerte. Si se apaga una, repite el proceso. Una vez que las prendas todas, aparecerá un cofre con una llave en la sección elevada cerca de la segunda antorcha que prendiste. Ahora sólo falta el sol. Ve y párate en frente de los bloque grises, de manera que estés mirando a la puerta por donde entraste. Considera que la fila de arriba es la que tiene el sol. Jala a la izquierda el bloque de la izquierda de la fila de abajo. Luego jala el bloque que estaba debajo del del sol a donde estaba el otro, y finalmente jala el del sol hacia abajo, donde está la luz. Esto quitará las rejas de la puerta del fondo. Ahora entra por ahí. Abre la puerta grande con la llave y entra. Acércate a esa estatua metálica sentada y dale con tu espada para que cobre vida, revelando al mini-jefe de este templo: un Iron Knuckle. La estrategia es la siguiente: para golpearlo, tienes que hacer que él golpee primero. Acércate hasta que esté en rango de darte, y cuando veas que se mueve, haz un salto hacia atrás (A y abajo en el Control Stick mientras tienes mira-z) y luego contraataca con un Jump Slash. Tiene 2 ataques diferentes. Uno es un ataque frontal, luego del cual su hacha se quedará trancada en el piso, y es cuando debes aprovechar. El otro es una ataque doble lateral, es decir que primero golpeará a un lado y luego al otro. Cualquiera de los 2 te hace un daño de unos 4 corazones. Espera a que dé el segundo golpe y allí dale. Ni se te ocurra ocultarte detrás de uno de los pilares, pues los podrá romper como si fueran queso fundido, aunque es buena estrategia para liberar corazones u otros items. Luego de unos 10 Jump Slashes (sí, unos 10, más o menos), se le caerá una parte, y se pondrá más furioso y empezará a correr. Ten cuidado. La estrategia es la misma. Luego de unos 4 o 5 Jump Slashes más morirá. Se abrirán las rejas y es tu oportunidad de abrir la puerta. Una vez del otro lado estarás en un sector rocoso y saldrás del templo. Antes que puedas preguntarte donde estás aparecerá.... adivina? Qué es grande, pesado, molestoso, insoportable, tiene un GRAN pico y está lleno de plumas? Te lo pondré más fácil. A quién quiero matar? Exacto. Kaepora Gaebora interrumpe horas de diversión con su presencia para decirte que tú eres el héroe de Hyrule (noticias?) y que hay 2 brujas dentro del templo. Lárgate! Una vez que se vaya, abre el cofre que contiene los Guantes Plateados. Una vez que los tengas, escucharás un grito de mujer! Te asomarás al filo de la roca y verás a Nabooru siendo succionada en un portal por 2 gigantescas brujas. Te dirá que te vayas antes de desaparecer. Las brujas entrarán al templo. Ahora estás solo otra vez. Usa el Preludio de la Luz para regresar al Templo del Tiempo y hacerte adulto. Ahora toca el Réquiem del Espíritu y entra al templo.
Templo del Espíritu - Adulto
Ahora sube la escalera y ve a la derecha. Ves el gigantesco bloque? Ahora tienes los Guantes Plateados para tí, así que ponlos a buen uso y empuja ese bloque. Una vez del otro lado, mata al Beamos con una bomba y párate donde estaba. Ahora usa el Longshot para activar un cristal que está en el TECHO. Ve por la puerta de la izquierda. Dentro, acércate a un símbolo de la Trifuerza y aparecerá un Wolfos. Mátalo y párate en el símbolo de la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda. Aparecerá un cofre grande del otro lado. Jálate hacia él con el Lonhshot y ábrelo para revelar el compás. Ahora tírate a la arena y trepa la pared. Sal por la puerta y ve a la puerta del otro lado. Ahora tienes que coger cristales plateados (Sailor Moon tiene algo que ver aquí?), mientras evitas a esas rocotas. Primero, equipa las Botas Flotantes y corre hacia el primer cristal para cogerlo (el que está cerca de la entrada). Las primeras entradas tanto a la izquierda como a la derecha tienen un cristal fácil cada una. Las terceras entradas de la izquierda y de la derecha también tienen cristales fáciles. Cuando se abran las rejas entra a la puerta. Del otro lado, acércate al cofre, pero NO LO ABRAS! INMEDIATAMENTE corre a la izquierda pues a la derecha caerá un Like Like. Mátalo con una flecha de fuego en su base. Ahora regresa al cuarto donde estaba el cristal en el techo y abre la puerta central con la llave. Dentro aparecerá un Like Like. Mátalo con otra flecha de fuego en la base y avanza bloqueando las vasijas con tu escudo. Trepa la pared y arriba verás un espejo que refleja la luz solar, y 4 soles. Antes que nada, prepara los lentes pues hay un Floormaster invisible.Mátalo o haz que se caiga por donde subiste y luego encárgate de los soles. Empújalo para que vaya por cada sol. El primero es falso y deja un cofre con un corazoncito. El segundo también es falso y deja otro cofre. No abras éste pues contiene una trampa que te congela. El tercero es el verdadero, y abre la puerta. El cuarto también es falso, pero deja caer un Wallmaster sobre tí. Una vez que abras la puerta, entra. Estarás en el mismo cuarto que estabas cuando eras chico (el de la estatua gigante). Sube la escalera y párate frente a la antorcha que está arriba. Ves el símbolo de la Trifuerza en la mano de la estátua?. Usa las Botas Flotantes para llegar allí. Si caes, párate debajo del Armos cerca de la puerta por donde entraste y usa el Longshot para jalarte de una placa encima de él. Una vez que lleges a la mano, toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá un cofre del otro lado. Jálate hacia él con el Longshot y ábrelo para obtener una llave. Ahora regresa a donde estabas (usando la placa para el Longshot ubicada encima del Armos), sube y abre la puerta. Evita el Beamos y abre la otra puerta. Dentro, destruye el Beamos con una bomba y al Anubis con una flecha de fuego. Cuando toques el piso más oscuro aparecerán 2 Anubis más. Mátalos con flechas de fuego. Ahora se abrirán las rejas de la puerta. Entra. Ahora párate en frente de la puerta de la derecha y mira para atrás. Ves los 4 Armos y el switch azul? Usa el Longshot para despertar al Armos que está más allá del switch. Apenas se despierte, mira hacia la puerta. Al despertar, el Armos irá hacia tí, presionando el switch. Apenas lo haga, entra por la puerta. Una vez dentro sube la escalera y abre la otra puerta. Prepárate a pelear contra otro Iron Knuckles. Sigue la estrategia de antes, aunque ahora requieres de menos golpes para matarlo. Una vez que lo mates, sigue por la puerta. Afuera, estarás en la otra mano del Coloso. Aparecerá un cofre que contiene el tesoro del templo: el Escudo Espejo. Ahora, regresa (no te tires) hasta el cuarto en el que estaban los 4 Armos rodenado el switch azul. Ve al otro lado y párate en la luz. Ahora usa el Escudo Espejo. Ves que refleja la luz? Apúntala hacia el sol para abrir la reja. Entra por la puerta. Abre el cofre para obtener una llave y regresa al cuarto donde estaban los Anubis. Ve a la puerta cerrada que ves al otro lado. Abrela y entra. Mata a los 2 Beamos con bombas. Ahora la idea es subir trepando las paredes. PERO, es mejor usar el Longshot para jalarte del último pedazo. Así subirás sin esfuerzo. Arriba, destruye a los otros 2 Beamos y evita las espinas. Entra por la puerta (si necesitas corazones, hay un par en una plataforma del otro lado). Una vez que pases la puerta, verás una Trifuerza dibujada en el piso. Toca la Canción de Cuna de Zelda para que se abran las rejas. Entra a la puerta y mata a todos los Torch Slugs que hay dentro. Una vez que los mates, usa una bomba en frente de la puerta del noroeste. Detrás de ella hay un ojo amarillo. Usa una flecha en él para que aparezca un bloque en el aire. Ahora párate cerca de este nuevo bloque y mira la placa que hay arriba. Jálate con el Longshot y de ahí salta al bloque con el switch. Presiónalo para bajar la cortina de fuego que protege el cofre dorado. Tírate y ábrelo para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal y ve por la puerta de la derecha. dentro hay varias vasijas voladoras, así que ten cuidado. No te tires a la derecha. Ataca el cristal que está detrás de las rejas a la izquierda para abrir las rejas de la puerta del fondo. Entra por allí. Dentro pelearás con un Lizalfos. Mátalo. Hay un sol arriba de la entrada de donde viene la luz. Es falso, pero revela un cofre con bombas si deseas. Ahora ve a donde viene la luz. Dentro está un espejo con unos White Bubbles. Un Jump Slash acabará con cada uno. La pared del Este es falsa, así que túmbala con una bomba. Ahora empuja al espejo para que refleje la luz hacia la nueva entrada. Ve hacia allá y pelea con otro Lizalfos. Ahora empuja el espejo hacia la reja. Ahora regresa. En el cuarto donde la luz fue a parar, tírate a la izquierda (que era donde te dije que no te tires antes. Abajo, bloquea todas las vasijas con tu escudo y mira al Oeste. Usa tu escudo para reflejar la luz al sol. Este se activará, bajando el piso donde estás, dejándote frente a la cabeza de la estatua gigante. Ahora usa tu escudo para reflejar la luz de arriba hacia la cabeza de la estatua. Usa el Longshot para jalarte de la reja que aparece. Cuando lleges se levantará esta reja y estará la puerta del jefe. Entra. Ahora verás a las Hermanas Hechiceras, Koume y Kotake. Estarán molestas por que has entrado en su templo, y mandarán a otro Iron Knuckles hacia tí. Eh? Algo está mal? Y el hacha? El Iron Knuckles se soprenderá y sonará sus dedos, apareciendo su hacha. Ahora sí, a pelear! Pero... hay algo extraño en este monstruo. Mátalo como de costumbre y su armadura se caerá...???!!! Es Nabooru! Aparecerán las Hermanas Hechiceras y verán que el efecto del lavado de cerebro se ha roto. Lavado de cerebro? Que ruin! Harán desaparecer a Nabooru. Se abrirá la puerta detrás de donde estaba el Iron Knuckles. Entra. Pasa el corredor y abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto grande. Trepa las esquinas del bloque central para subir y párate en el centro de la alfombra. Aparecerán Koume y Kotake, preparando su magia. Prepárate para un feroz combate!
Castillo de Ganon
Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la puerta. Ahora verás la Torre de Ganon. Está protegida por 6 barreras, que nacen de cuartos que tienen retos de cada uno de los templos. Si en cualquier momento necesitas energía, hadas o pociones, hay un cuarto secreto exactamente debajo del puente que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde está. Primero busca el símbolo del Medallón de las Sombras, que es el sello morado.
**Medallón de las Sombras- Este cuarto es medio complicado. Primero, lánzale una flecha de fuego a un Like Like que está a lo lejos. Mira bien para encontrarlo. Ahora lanza un flecha de fuego hacia la antorcha que está sola a la derecha. Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo bloque grande (más allá del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el piso. Sólo recuerda donde está. Ahora mira abajo a la derecha y verás un switch. Ahora lánzale otra flecha de fuego a la misma antorcha y usa los bloques que aparecen para bajar y presionarlo. El switch hará que aparezca un cofre grande. No intentes regresar. Quédate allí, cerca del switch. Ahora usa el Longshot para jalarte del cofre (que apareció en la placa ploma). Abre el cofre y dentro encontrarás los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y busca un switch en una isla solitaria. Usa los Lentes de la Verdad para revelar un camino de hielo que lleva hacia él. Camina despacio y presiónalo con el Martillo Megatón, para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a donde estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro que lleva a la puerta que ahora está abierta. Entra. Una vez dentro, usa una flecha de luz en esa extraña bola que está allí. Aparecerá Impa. Se desvanecerá la Barrera de las Sombras.
Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el gigantesco bloque negro y levántalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada de la Magia cerca del Castillo Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Coraje. Ella aumentará tu poder de defensa. Ahora tus corazones estarán bordeados en plata, y el daño recibido se reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la izquierda y baja hacia el bloque negro grande. Levántalo para revelar la puerta del Medallón de la Luz. Entra.
**Medallón de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para revelar una Big Skulltula invisible. Mátala. Mata también a varios Keeses que también son invisibles. Una vez que los mates a todos, aparecerá un cofre en el centro que contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas y hasta trampas. Ignóralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado, párate en la Trifuerza que está en el piso y toca la Canción de Cuna de Zelda. Caerá un cofre con una llave. Abre la puerta y sigue. Tienes 1 minuto para coger todos los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a ambos lados del cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para coger el último, jálate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que lo cojas, lánzate a la puerta y ábrela. Dentro... no hay nada? La pared del fondo es falsa, pero cuidado, que eventualmente caerá un Wallmaster. Evítalo, mátalo y procede. Del otro lado lánzale una flecha de luz a la bola de energía y aparecerá Rauru. La Barrera de la Luz desaparecerá.
Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden en particular.
**Medallón de Fuego- Dentro, ponte la Túnica de los Gorones. Tienes que recolectar cristales plateados (otra vez). Salta a la sección ploma central, la cual se empezará a hundir. Ahora salta rápidamente al bloque de la derecha que tiene un cristal. Cógelo y regresa a lo plomo pues también se hundirá. En lo plomo, corre hacia adelante pero gira en U a la izquierda, y de allí salta a donde está la estatua giratoria botando llamas. Detrás de ella hay otro cristal. Regresa a la parte ploma y salta hacia al frente a la delgada saliente que lleva al gran bloque negro. Levántalo para revelar otro cristal. Ahora regresa y salta a la parte ploma y ve hacia el fondo donde ves a un Torch Slug. Cuidado con un Red Bubble en el camino. Mata al Torch Slug y coge el cristal. Ahora usa el bloque negro semi-sumergido en lava para llegar al último cristal. La puerta se abrirá. Regresa a donde estaba el Torch Slug. Ahora regresa a la delgada saliente (que llevaba al gran bloque negro). De allí, salta al bloque con el corazón y de allí a la parte ploma que más se acerca a la puerta. RAPIDAMENTE usa el Longshot para jalarte de la placa a la derecha de la puerta. Procede. Lánzale una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Darunia. La Barrera de Fuego se disolverá.
**Medallón de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo. Destruye la protección del fuego azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3 Freezards que merodean por allí y se elevarán las rejas de la puerta. Ahora derrite el hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y procede (el cofre de la derecha tiene un corazón y el de la izquierda una trampa). Recuerdas el cuarto en la Caverna de Hielo en que tenías que empujar un bloque? Pues ahora tienes que empujar 2, y con tiempo! Primero, ten en cosideración que hay 2 pequeñas rocas y un hueco. Primero ve al bloque más lejano y empújalo hacia la roca. Luego empújalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora empuja el otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del otro bloque que ahora está en el hueco). Ahora empújalo hasta la otra roca (en dirección a la puerta cerrada con rejas que tiene el símbolo del agua) y finalmente hacia la abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de hielo rojo). Trepa el bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la botella cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatón para presionar el switch. Una vez que las rejas se levanten, ve a la puerta y entra. Usa una flecha de luz en la bola de energía. Aparecerá Ruto. La Barrera de Agua se desvanecerá.
**Medallón del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecerá un Wolfos. Mátalo. Aparecerá un cofre con Rupees. Ahora usa Fuego de Dín en el centro de la alfombra para prender las antorchas. Finalmente, usa una flecha de fuego en una antorcha que está arriba de la puerta. Las rejas se levantarán. Ahora entra por la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales plateados, en un cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y nota que Navi marca algo. Toca la Canción del Tiempo y aparecerá un bloque azul. Espera a que el ventilador se apage y coge el cristal. Ahora, desde el centro, ponte las Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te preocupes, pues es cristal no lo puedes coger aún. Mata el Beamos con una bomba y con las botas flota hasta ahí, y desde ahí hasta el otro lado, donde está el otro cristal. Ahora regresa a donde estaba el Beamos y flota hasta el cristal que está al frente (en dirección a la puerta). Desde allí tírate hasta donde está el switch (abajo) y presiónalo. Esto activará un pilar con una placa debajo del cristal que no podías coger antes. Jálate con el Longshot y cógelo. Finalmente, sigue por el mismo camino hasta que llegues a la puerta, y de allí, espera a que el ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal. Cuando la reja se abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Saria. Se desvanecerá la Barrera del Bosque.
**Medallón del Espíritu- Primero destruye el Beamos y jálate de la placa encima de él para coger el primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando las espinas. Jala un poco el Armos de la derecha para que las espinas que se mueven a su lado tengan más espacio, permitiéndote agarrar el otro cristal. Coge el otro cristal que está entre el Armos y la pared más cercanos a la puerta de entrada. Ahora ve al último Armos del fondo a la izquierda para jalarlo. Coge el cristal cuando las espinas tengan espacio para moverse. Cuando la puerta se abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin Attack en el cristal que está detrás de la reja. Aparecerá un cofre con Bombchú. Ahora equípalos. Párate cerca de la reja mirando al cristal que está más lejos, entre las 2 antorchas. Usa un Bombchú. Este trepará la reja y pasará por un hueco hasta que explote cerca al cristal, abriendo las rejas. Puede ser que tengas que hacerlo varias veces para que te salga, pero es fácil. Entra por la puerta y sigue al otro lado donde verás 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraña en el centro del techo, y que así caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia el sol que está al Sureste, considerando a la puerta el Norte. Los otros son falsos y hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta y lánzale una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Nabooru. Se dispersará la Barrera del Espíritu.
Una vez que todas las Barreras hayan sido destruídas, la barrera que protegía a la Torre de Ganon desaparecerá. Es hora de acabar con Ganondorf de una vez por todas! Tal vez desees llevar una Poción Verde... pronto verás por qué
Torre de Ganon
La música es la clásica tonada de Ganon, pero es baja e irá incrementando su volumen a medida que asciendes. El primer cuarto está repleto de Fire Keeses. Ignóralos y corre por la escalera de la izquierda, y entra a la puerta. Te enfrentarás a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos pero más agresivos. Mátalos de igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las laterales) entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora verás un cofre dorado protegido por una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destrúyelos (como siempre) para eliminar la barrera y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ve a la puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al siguiente cuarto. Aquí tendrás que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado y otro negro. Son iguales, así que no te preocupes. Lo que es más, sólo golpea a uno para encargarte de ese, y cuando lo hayas derrotado, activa el otro. No hay problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta. Procede. Sube las escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, aún falta un poco. Va a la puerta de la derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las últimas. Abre la puerta. Verás a Ganondorf frente a ese gran órgano y Zelda flotando como un premio. En tu mano verás la Trifuerza del Coraje brillar. También lo hará la Trifuerza de la Sabiduría en la mano de Zelda. Tu energía será rellenada. Ganondorf dejará de tocar, y la Trifuerza del Poder brillará en su mano. Ganondorf separará a Navi de tí por un momento, y hará desaparecer todo lo material del cuarto, convirtiéndolo en un campo de batalla. Ahora comienza la batalla final!
Escape del Castillo de Ganon
Tienes 3 minutos para salir. Si se acaba el tiempo, empezarás de nuevo. Tienes que seguir a Zelda. Si te atrasas mucho, Zelda te esperará. Constantemente caerán rocas en llamas, y si te tocan, Zelda se asustará y se detendrá por un momento, así que tienes que dar lo mejor de tí! Vamos! Es un último esfuerzo! Una buena manera de pasar es tratar de adelantártele a Zelda. Zelda abrirá las rejas que antes estaban cerradas, así que espérala allí para que cuando llegue abra la puerta rápidamente. Primero desciende por donde ella lo hace. Ni pienses en tirarte ya que tendrás que reiniciar de donde comenzó esa "sección", con el tiempo ya transcurrido. Entra por la reja cuando ella la abra. El siguiente cuarto es el lugar donde caías si Ganondorf te botaba. Ve a la reja de la izquierda. Una roca cae en medio camino, así que ojo. Entra por la reja. Salta hacia donde está Zelda y de allí baja y salta a donde está la reja. Entra. Aquí tienes que obligatoriamente bordear por la derecha. Entra por la reja que abre Zelda. Esta parte es corta, sólo sal y ve a la reja. Entra. Cuando entres avanza un poco y notarás algo raro, sigue a Zelda y una barrera de fuego la encerrará! Aparecerán 2 Stalfos. Mátalos lo más rápido posible (recuerda no demorarte mucho con el segundo, o el primero revivirá) y ve a la reja del lado opuesto (si perdiste energía con los Stalfos, Zelda deja unos corazones cuando la liberas). Entra por la reja. Sigue a Zelda, salta y entra por la reja. En este cuarto ve a la izquierda, luego Zelda va para el otro lado, evita la roca que cae aquí. Una vez que llegues al otro lado, Zelda gira a la izquierda hacia la puerta, síguela (evitando la otra roca que cae). Entra en la reja y baja las escaleras evitando las rocas que caen en el camino.Las rocas caen por la izquierda. La última tienes que evitarla rápido. Entra por la reja. Ahora estarás en un puente pequeño, y habrá un ReDead a la izquierda. No puedes tocar la Canción del Sol! No te preocupes. Para evitarlo, usa el Longshot en él. Despu{es de salir veras la secuencia de la destrucción del castillo...Destruiste a Gannondorf?? fue el final???..averigualo por ti mismo!!!!!